Преглед садржаја:
Зашто програмери нису транспарентнији у вези са пројектима на којима раде у наредним годинама? Зашто једноставно неће званично објавити игру за коју знамо да је у развоју? Зашто не можемо видети више од игре која је већ најављена?
Чувам та питања стално на друштвеним медијима, посебно када Марвел објави још један путоказ на којем се приказују њихови филмови за наредних пет или више година или Диснеи најави милионски спин-офф ратова који неће бити направљен још десет година. Одговор је нијансиран и јасан.
Постоје разни разлози због којих програмери могу да остану радио о пројекту - чак и онај који је објављен и није примио срдачну добродошлицу попут Антхеме - било да то раде у маркетиншке сврхе или само желе да спусте главе и фокусирају се на Рад. Не могу да замислим логистику која доноси такву одлуку, али могу рећи да се бар део своди на узнемиравање са којим се програмери свакодневно суочавају.
Део тога се своди на узнемиравање са којим се програмери суочавају.
Запамтите, ово је заједница која је недавно малтретирала програмера Волфенстеин: Иоунгблоод ради закључавања свог Твиттер налога због нечега што није имао контролу у игри. То је иста заједница која редовно малтретира програмере широм света, понашајући се као да знају више о детаљима и препрекама развоја игара, када заправо ништа не знају - чак и када Конференција програмера игара (ГДЦ) домаћин целог догађаја и ИоуТубе канала посвећен овом предмету где можете гледати како програмери причају о својим искуствима прављења игара.
Нећу лагати, не знам ни недостатке ни развој игара. Али то признајем и слушам шта програмери морају да кажу о томе. Не тврдим да знам више.
Погледајте само шта се дешава са најмањим, невероватним најавама. Индие програмер иза Ооблетс-а открио је да ће његова игра једно време бити ексклузивна продавница Епиц Гамес Сторе, а тим две особе суочен је са незамисливим, нерасположеним малтретирањем и претњама због те одлуке.
Без обзира на било који разлог да не волите продавницу Епиц Гамес (о којој није време нити место за расправу о њима), такво узнемиравање је и увек ће бити потпуно неоправдано. Тачка.
Емили Граце Буцк, бивша програмерка Теллтале-а и тренутна директорица Наратива у часопису Тхе Ваиландерс, често се отворено расправља о овом питању на свом Твиттеру.
Људи у индустрији игара могли би чешће да приказују играче са друге стране да се не бисмо суочили са готово загарантованим налетом претњи и мржње оног тренутка када повучемо завесу.
Приметио сам да ово осећање је у великој мери одзвало програмере игара широм индустрије. Други пут кад повуче завесу, дочека их непријатељство.
Видели смо како људи реагују чак и на илузију о смањењу вредности, попут онога што се догодило са Спад-мановом сагом "Пуддлегате" на ПлаиСтатиону 4. Цео ИоуТубе видеозапис посвећен је перципираном смањењу вредности од тренутка када је игра први пут приказана, када је пуштена јавно на пијаца.
Ово је део проблема са раним показивањем игара. Људи узимају оно што виде у најидеалнијем, савршеном окружењу као што ће изгледати коначни производ. То готово никада није случај. Видите део игре коју су програмери радили прековремено да би осигурали трчање и изгледа беспрекорно. А тај пресјек можда неће ни направити коначни рез.
У идеалном свету имали бисмо програмере вољне да поделе више о пројектима на којима раде, а индустрија би била боља за то. Али да ли је заједница још довољно зрела за то? Апсолутно не. Раније сам рекао да на Интернету не постоји бијес, разочарање или апатија. На то листу сигурно могу додати права.
Набавите више ПлаиСтатион-а
Сони ПлаиСтатион
- ПлаиСтатион 4: Све што требате знати
- ПлаиСтатион 4 Слим вс. ПлаиСтатион 4 Про: Које да купите?
- Најбоље клавијатуре за ПлаиСтатион 4 у 2019
- Најбоље ПлаиСтатион 4 игре
Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.