Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Шта треба да знате о мучнини у вр

Anonim

За многе људе клизање на ВР слушалицама по први пут је попут корака у други свет. То је бизарно и фантастично и повремено помало насилно, али онда одједном ваше тело дохвати очи и стомак се окрене. То се не догађа свима, али тај мучан или нестабилан осећај у многим ВР слушалицама је чињеница. Неки кажу да је то нешто чему се прилагођавате током времена, али истина је да неколико значајних фактора доприноси овом искуству.

Добра вест је да се многе ствари које изазивају немиран осећај могу контролисати или елиминисати. Лоша вест није да су сви ови проблеми још решени.

У овом или оном облику, мучнина у виртуелним окружењима је јавно проучавана већ више од 20 година. У ствари, постоји извештај америчке војске на 65 страница објављен 1995. године који детаљно документује нуспојаве система за обуку у виртуелном окружењу који су се у то време користили. У извјештају је Еугениа Коласински документовала чак 40 различитих фактора који доприносе ономе што се називало „симулаторна болест у виртуелном окружењу“. Најприхваћенија теорија за већину догађаја „Симулатор Сицкнесс“ која потиче из извештаја је „сукоб са притиском“, што је у основи да се ваше очи и тело не слажу око тога да ли се крећете или у ком правцу се крећете. Ваш мозак покушава да схватите разлике у вашим чулима и настају проблеми.

Када се оно што ваше очи не поклапају с оним што ваш мозак очекује, настају проблеми.

Брзо напред пре само две године, и видећете пуно истих извештаја од људи који испробавају ране верзије Оцулус Рифт и Самсунг Геар ВР. Изгледа цоол, али одједном сте дезоријентирани и стомак вам се окреће. У последње две године, ти извештаји су знатно опали. У ствари, дељење било ког тренутног ВР слушалице са пријатељима постало је невероватно уобичајено. Велики део овог смањења односи се на решавање неких од ових проблема са конфликтима, укључујући употребу напреднијег хардвера и мноштво истраживања како људи данас користе ВР.

Један од најважнијих делова решавања сукоба са натписом је адекватно праћење кретања. Рани сетови за програмере Оцулус Рифт били су невероватно цоол, али често су резултирали узнемиреним стомацима када пребрзо померате главу или скачете у игру која је слабо оптимизована за слушалице. Много тога се сводило на праћење главе. Док окрећете главу, ваш мозак очекује одређено искуство. Када се оно што ваше очи не поклапају са оним што ваш мозак очекује од осећаја покрета који потиче из вашег унутрашњег уха, настају проблеми. Оцулус је провео огромну количину времена радећи на томе и на Рифт-у и на Геар ВР-у, што је један од разлога што су многи виртуелни доживљаји приметно подношљивији у Самсунговим слушалицама од Гоогле-овог Цардбоард картона.

Међутим, постоји још много тога за сукоб него праћење главе, а ту долази до модерније технологије. Резолуција екрана, брзина освежавања, брзина кадрова и интерпупиларна удаљеност, сви су делови који олакшавају очима осећај виртуалнијег окружења реалнијим. Сви дисплеји који се данас користе у велике четири ВР слушалице усмерени су на то да имају екране највишег квалитета. У ствари, Сони је отишао толико далеко да је обезбедио да сваки пиксел на Плаистатион ВР буде РГБ пиксел како би се осигурао већи степен контроле боја, где остали користе ОЛЕД ПенТиле или Диамонд ПенТиле екране веће резолуције који раде другачије да би постигли сличан резултат. Ови прикази високе резолуције, велике брзине освежавања, играју значајну улогу у смањењу ефеката сукоба са питањима.

Многи од ових проблема се решавају хардверским или софтверским подешавањима, али то се још увек не односи на све.

Брзина кадрова је још један огроман део решавања тог мучног осећаја и то је нешто о чему ћете несумљиво чути много у току следеће године. И ХТЦ Виве и Оцулус Рифт циљају на конзистентна искуства од 90 кадрова у секунди из ВР-а из више разлога. Прва је подударање брзине кадрова са брзином освежавања, што помаже смањити перцепцију муцања на видео дисплејима који су на мање од пет центиметара од ваших очију. Доследност је овде невероватно важна, због чега је Валве објавио алат за процену хардвера који ће вам помоћи да видите шта би ваш тренутни рачунар урадио у тој ситуацији. Због тога се неки људи добро осећају користећи Геар ВР током играња игара, али не могу то учинити многе од 360 видео апликација које су доступне у Оцулус Сторе-у. "Прави" видео изазива мучнину много брже од игара, јер прави видео није снимљен у 60 кадрова у секунди све игре се играју.

Крајњи резултат свега овога је значајно смањење догађаја који изазивају болест симулатора, али то је проблем који је далеко од тога да се у потпуности елиминише. Рачунари који не раде на прихватљивом нивоу вероватно ће резултирати редовитим падом оквира, што ће узроковати проблеме у Вивеу и Рифту. Геар ВР се не може побољшати новом видео картицом, па програмери морају да раде унутар ограничења тог хардвера. Када се то не догоди, добијете онај осећај који се креће од болести. Већ смо видели доказе о проблемима у Сонијевом ПлаиСтатион ВР-у када играте игре које нису у потпуности оптимизоване за искуство, а да не спомињемо шта се дешава када конзола једноставно не може да настави и почне да испада из оквира.

Многи од ових проблема се решавају хардверским или софтверским подешавањима, али то се још увек не односи на све. Још увијек постоје околишни или лични фактори који се једноставно још увијек не могу ријешити или их се не могу ријешити, због чега неки људи не могу у потпуности уживати у ВР-у. Са друге стране, постоје људи који свакодневно проводе сате и сате у ВР-у и никада нису осетили ту болест симулатора. Технологија која окружује ВР драстично се побољшала за решавање ових проблема, али то је ипак ствар коју морате покушати и пре него што сигурно знате да ваше тело може толерисати искуство.