Преглед садржаја:
Протеклог викенда убијено је 32 људи, пошто су двојица стрелаца у две државе с различитим мотивима закључили да је то њихово право да окончају животе других људских бића. Као грађанин Сједињених Држава, оно што се десило даље могло се у основи читати из сценарија. Говорећи на телевизији бацали су се у позадину ових појединаца како би схватили шта их је мотивирало за насиље, а политичари су пола даха исказали саучешће, а другу половину тог истог даха гурајући било који дневни план који подржавају.
Будући да су обојица стрелаца белци и грађани рођени у САД, уместо да вичу о имиграцијској реформи или домаћем тероризму у рукама белих врховних активиста, ми чујемо о насиљу у њиховим медијским дијетама и о томе како су изложени тим филмовима, ТВ емисије или видеоигре негативно су утицале на њихова ментална стања. Уместо да окривљујемо људе и идеологије који су директно и намерно натерали бар једно од ових чудовишта да делујемо, опет говоримо о томе да ли су за насилне видео игре и филмови криви.
Али овде нема разговора, а више од двадесет година смо о томе расправљали и истраживали. Насилни чинови не потичу из видео игара, и нико ко покуша тај разговор 2019. године не треба схватати озбиљно.
Имамо податке, знамо да то нису игре
Када сам био млад, моји пријатељи и ја вољели смо играти Мортал Комбат. У малој радњи низ улицу налазио се аркадни кабинет, а сва деца из сусједства викендом би тамо одлазила на мали турнир. Кад не бисмо били у тој радњи, разговарали бисмо о томе који лик желимо, и верно бисмо рецитовали нападе фраза сваког лика. Било је то прво што нас је заиста спојило као пријатеље и остајали смо на тај начин годинама.
Деца окружена мржњом и насиљем у свом стварном животу су бесконачно већа вероватноћа да постану насилна него неко ко игра било коју видео игру.
Једне суботе, док смо се поново окупили у радњи, нечија мама је стајала испред кабинета са дубоко несрећним погледом на лицу. Захтевала је да знају да ли наши родитељи знају шта радимо и покушала је да објасни сваком од наших родитеља колико је зла игра. Месецима је покушавала да уклони аркадни ормар из продавнице или да стави налепницу са упозорењем. Неколико родитеља зауставило је своју децу да се играју, али углавном се ништа није променило и уживали смо у Мортал Комбат-у.
Оно што сам тада била премлада да бих знала било је шта је подстакло ову жену на акцију. Истраживачки рад под насловом Гледање света кроз наочале обојене Мортал Комбатом: Насилне видео игре и развој краткорочних непријатељских пристрасних атрибуција привукли су пажњу локалних вести и о њима се детаљно расправљало ноћ пре него што нам се она обратила.
За многе од нас ово је био почетак 21-годишњег разговора о насиљу у видео играма и како је то утицало на младе умове. Видели смо нову студију објављену готово сваке године од 1998. на ову тему, а у последњих пар година, тај се број драматично повећао. Општи консензус? Насиље у видео играма нема директну везу са насиљем у животима људи који играју те игре.
Кад се узме у обзир извјештај генерала хирурга из 2001. године, било је јасно да насиље у медијима није оно што некога гура на насиље. Постоје студије које показују да може имати мало смањење емпатије или повећати шансе да неко реагује агресивно, али уз сваки од тих извештаја остају јасни подаци који указују на то да други фактори животне средине значајно доприносе гледању насиља као решења. А у неким случајевима, добра старомодна пристраност истраживача довела је до слабо доказаних закључака о овој теми. Једноставно речено, деца која су окружена мржњом и насиљем у свом стварном животу бескрајно су вероватнија да постану насилна него неко ко игра било коју видео игру.
Тај разговор водимо већ 20 година, а данас је мало корелативних доказа као што је то био случај.
Колико год би играчка заједница волела да ово буде задња реч на ту тему, још увек постоји доста ствари у оквиру концепта игре које треба истражити и позабавити се њима. Недавни пример тога је пораст малтретирања и агресије у онлајн играчким четовима, за које се често наводи да имају негативне ефекте на играче. Креатори платформе за цхат активно се истражују и континуирано обрађују ову тему, а сви сада нуде алате за борбу против злостављања и узнемиравања. Али уопште, саме игре су у већој мери прихваћене као позитивна сила у многим животима. Због тога је вероватно разлог да је тип који је објавио тај истраживачки рад 1998. године покренуо издавање књига о томе како одгајати своју децу у свету где је претња зомбијима права ствар. Не, не шалим се.
То смо сви већ знали, зар не?
Истраживање ефеката свих облика подстицаја на младе умове је важно, посебно имајући у виду колико садржаја се прати у нашим колективним лицима, што се свакодневно ради, због чега је ускрснуће ове говорне тачке тако патетично.
Видео игрице се играју широм света, али раширена природа масовних пуцања је феномен само у САД-у. Разговори попут оних које чујемо, повезивање видео игара са масовним убиствима, не догађају се ван САД-а, јер врсте масовних убистава које смо видели протеклог викенда не догађају се другде другде.
Стотине масовних пуцњава годишње догађају се само на једном месту. Данас је дан 217 од 365, а до сада смо имали 297 пуцњава у САД-у Победили смо у масовној трци ове године и друго место није ни близу.
То нису видео игре. То није интернет. То нису гејеви. То није ментална болест.
Када дете одгајате у насиљу и мржњи, научите их да гледају друга људска бића као непријатеља и лако им приступају алатима дизајнираним да брзо убију многе људе, то добијате.
И то је срање.