Преглед садржаја:
- О овој рецензији
- Довољно познато
- Доом ВФР Гамеплаи
- ПлаиСтатион Циљ - најбољи начин за играње Доом ВФР-а
- Претражите тела
- Доом ВФР Екпериенце
- Тај крај ипак
- Да ли би га требало купити? Него шта.
- Прос:
- Против:
Погоди шта? Ти си мртав. Да, Пинки-ов демон је долетио на вас чим је закључао очи и знате како то иде. Мислим, сви смо прочитали извештаје о брифингу о тим стварима. Стално ће трчати према вама док неко од вас није мртав и, ето, нисте баш били спремни за ту борбу. Не брините, међутим, ваша свест је учитана у сјајни нови беспилотни летелица Уније како бисте могли да испуните уговорне обавезе према корпорацији!
Боље би било да дођете на посао и осигурајте да овај пут имате пиштољ или седам у близини. Изгледа да овде ствари не иду баш добро.
О овој рецензији
Ову рецензију пишемо након што завршимо кампању на средњем нивоу тешкоће (то је „Боли ме доста“ за оне који се играју код куће) и на ХТЦ Виве и ПлаиСтатион ВР. Сви облици кретања били су тестирани током овог прегледа. Бетхесда је за ову рецензију доставила један примерак Доом ВФР за ХТЦ Виве.
Немате Виве или ПСВР? Ево како добити Доом ВФР на слушалице!
Довољно познато
Доом ВФР Гамеплаи
Уместо да се претварате као да сте цела особа, ова верзија Доом-а од почетка јасно даје до знања да сте пар плутајућих руку са одговарајућом плутајућом главом. Што је у реду, јер су то делови које ваш ВР систем може пратити. Тамо где су Бетхесдини напори да уведе Скирим у ВР одржали основне идеје и дизајне тог света, Доом ВФР је поновно замишљање Доом-ове градње посебно за ВР. И то показује, посебно када је у питању како сјајан свет изгледа и како комуницирате са светом око вас.
На равном екрану са искљученим лампицама и звуком, Доом ће узроковати да неко скочи бар једном или два пута. У ВР-у су застрашивања скока јефтина и често сметају. Као резултат тога, на почетку игре добијате једно добро скакање за скок и то је то. Упркос мојим сталним припремама, завукао сам се у угао лифта с извученим оружјем, јер сам само знао да ће нешто бацити ватрену куглу на мене чим се та врата отворе, у овој игри није било таквих напада. Остало искуство је усредсређено на једну ствар коју је Доом увек радила боље него ишта друго - ударање адреналина у овердриве и пружање свих најапсурднијих оружја за уништавање сила пакла.
Тамо где је неким играма потребно глатко кретање да би се осећале мање неспретно, Доом ВФР осећао би се непотпуно без телепортације.
Ако сте играли издање Доом за 2016. годину, већ сте упознати са оружјем у овој игри и како функционишу. Свако оружје има стандардни механизам за испаљивање и напредни режим који откључавате током игре, а многа оружја деле муницију. Идеја је овде једноставна и безвременска - знати где су пада залиха, непрестано се крећите и возите између оружја што је чешће могуће. Стојати и даље значи да ћете се лако прегрубити и срушити. Ако често не мењате оружје, можете се лако ослонити на почетни пиштољ са својим неограниченим стрељивом како бисте спречили да користите своје најмоћније оружје на основним демонима, што обично значи и да ћете ускоро умрети.
Пошто је кретање тако изузетно важан део сваког Доом искуства, а лик који глумите је заправо плутајући скуп механичких делова тела, кретање је у великој мери комбинација телепортације и вожње. Можете кренути у било којем правцу или се склонити са нечега или се бацити на портал, или се телепортирати тако да покажете контролер и бацате се зеленим кругом који сте створили на поду. Телепортирање у ВР-у никако није ново, али у Доом-у постоје последице ако не размишљате где ћете ићи следеће и брзо поступите. Тачно постављен, телепортација је супер ефикасна за избјегавање напада грудњака у овој игри. Временски лоше време, телепортација не може успети и нађете се у сендвичу између љутих песница пакленог витеза и најближег зида.
Најбољи део овог телепортинг система? Заправо је део борбене механике. Ударајте противника довољно снажно и они постају "смекшани" и лакше их је убити. Можете да завршите ударац из даљине једним од својих многобројних пушака, или да се телепортирате у њима и пошаљете парчиће њихових унутрашњости који се врте по мапи. То је задовољавајући начин убијања, али је и фантастичан начин враћања здравља током борбе. Свако убиство телефрагом зарађује вам прилично здравље, па га чинећи дијелом борбене стратегије иору увелике повећавају ваше шансе за преживљавање усред велике борбе против мафијаша. Тамо где је неким играма потребно глатко кретање да би се осећале мање неспретно, Доом ВФР осећао би се непотпуно без телепортације.
ПлаиСтатион Циљ - најбољи начин за играње Доом ВФР-а
Ако планирате да репродукујете Доом ВФР на ПлаиСтатион ВР-у, набавите Аим Цонтроллер. Не можете се заиста окренути у кругу од 360 степени на ПлаиСтатион ВР-у као што можете Виве, па кретање и акција постају мало сложенији. Управљачи покрета су климави и компликовани, а контролер ДуалСхоцк 4 се осећа споро и пешачки. Аим контролер комбинује ово двоје како би направио нешто далеко забавније. Највећи плус за коришћење циљаног контролера су палице. Како их прво нису додали у Мове контролер, никад нећу знати, али они имају све разлике када играју Доом ВФР.
Пошто је АИМ контролер у основи шестоза, можете подесити неометано кретање предњег палца и променити степени лука за задњи. То значи да још увек можете користити телепорт и телефраг систем, а истовремено можете да видите где идете. Поставио сам га на 90 степени јер сматрам да је померање 4 покрета довољно за пуно поље кретања. Ако желите, иако бисте га могли подесити на 1 степен, али требало би вам заувек да се окренете.
Једина мана АИМ контролера коју сам пронашао биле су гранате. Када користите контролер Мове бацате левим окидачем и покретом бацања, али помоћу АИМ-а само притисните леви окидач са предње стране и баца гранату на место вашег пиштоља. Потребно вам је мало времена да се навикнете на то јер очекујете да банде требају стреловито бацање, тако да постану мало дивљи. Све што се каже о бацању гранате толико је лагано питање да се заправо не исплати жалити.
Погледајте на Бест Буи-у
Претражите тела
Доом ВФР Екпериенце
Требало ми је око пет сати да прођем кроз Доом ВФР кампању кроз коју сам, додуше, пројурио. У типичној игри Доом, ви сте убојица Доом-а и ваш задатак је да убијете све од свега и само некако доведете до краја мишиће. То је прилично мало у Доом ВФР-у, у ствари је то и даље главна ствар коју радите у игри, али након што очистите подручје демона, исплати се истражити подручје.
Сваки ниво има своју тајну за откључавање, укључујући мале ДоомГуи фигуре скривене око мапа. Нешто од овога вам директно користи у игри, као што је проналазак аргентинских сфера да побољшају вашу способност ношења муниције или вашег здравственог капацитета или колико времена успоравају приликом телепортирања. Они су изузетно важни за ваш опстанак и нису увек очигледно или централно лоцирани. Мало је необично да желите да успорите и истражите подручје након неких темељитих убистава, али толико је вредно да одвојите време.
Далеко најбољи део мог искуства о Доом ВФР-у је колико сам жељан да се вратим и играм.
Велики део онога што ми је омогућило да победим у игри у једном дану је звучни запис. Сви знају да Доом има супер метални звучни запис, али Доом ВФР га стварно забија у испоруку. Навикао сам да играм добру ВР игру сат или два, пре него што сам желео да направим паузу, али сваки пут када ме је тај звучни спот закуцао, нашао сам се спреман да наставим даље да гурам. Крај дана сам се физички боловао од свих времена које сам провео чучећи и извијајући, али осећао сам се невероватно.
Моје највеће критике Доом ВФР-а су прилично мале ствари, али свака несумњиво умањи у односу на иначе невјеројатно имерзивно искуство. За почетак, не можете ништа погодити својим пушкама. Имп се спушта одозго и покушава да слети погодак, а ваша једина стварна опција је да активирате овај силазни напад који користи овај енергетски талас да га мало сруши назад. Ово је сјајан механичар за контролу гужве, али имам две добре руке и две велике пушке које се лако могу користити да пиштољ некога убије до смрти.
У игри је такође пар тачака у којима ми је терен могао нанети штету. То је имало смисла кад сам био лик са рукама и ногама, али у Доом ВФР-у је читав посао ја плутајућа глава и руке. Заправо нема смисла да јама киселине над којом лебдим може да ми направи штету.
Далеко најбољи део мог искуства о Доом ВФР-у је колико сам жељан да се вратим и играм, а то је нешто што нисам осетио након победе над Доомом на свом Ксбок-у прошле године. Не само да могу да нађем више тајни, већ сам откључао и све оригиналне нивое Доом-а за истраживање у ВР-у, што је само по себи бизарно и невероватно. Постоје и невероватне прилике да то поделите са пријатељима, што ће несумњиво ове године имати више људи жељних да преузму своје ВР слушалице.
Тај крај ипак
Да ли би га требало купити? Него шта.
Бетхесда је успела да истовремено уклони љубавно писмо навијачима Доом-а и ВР фановима истовремено са овом игром. То је све што волите код Доом-а и истовремено засебно ВР искуство које изгледа као потпуна мисао. И најбоље од свега, то је смешно забавно.
Ако копате Доом универзум, ако волите ВР стрелице и ако тражите савршен пример онога што проклето добар звучни запис може да побољша за игру, морате одмах додати Доом ВФР у своју библиотеку. То је лако најбољих 30 долара које ћете данас потрошити.
Прос:
- Одлични визуелни садржаји
- Телепортација се забавила
- Интуитивне контроле
Против:
- Нема подршке за више играча
- Наслијеђена механика прекида урањање
Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.