Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Покушајте да оживите свет уз симфонију машине на врховима за репродукцију

Преглед садржаја:

Anonim

Свет испуњен суморним црвеним кањонима. Кула се пружала у небо. Свет који чека да се врати у живот. Симпхони оф тхе Мацхине доноси све то и још много тога на пуззле игру засновану са прелепим визуалима, одличном музиком, али повремено упитним контролама. Претпоставка мистерије умотане у торањ који контролише временске прилике је довољно занимљива, али додајте томе загонетке које укључују ласере, а овде има доста тога да продрмамо, а ми имамо све детаље за вас!

Овај преглед је обављен на ПлаиСтатион ВР.

Симпхони оф тхе Мацхине Дигитал Довнлоад Погледајте у ПлаиСтатион Сторе

Емотивни свет

Прво што приметите кад се отвори Симпхони оф тхе Мацхине, вероватно ће бити музика, а брзо следи пејзаж којим сте окружени. Високи црвени кањони који творе путањске стазе према масивном торњу који сеже до неба. Слике красе зидове који вас окружују и заиста је гозба за очи.

Не могу довољно рећи како је резултат ове игре заиста додао слојеве ономе што сам видео и радио.

Музика је подједнако драга и лако вас увлачи у свет. Нема других ликова и нема приповедача који би вам рекао шта се дешава око вас. Уместо тога, у околини се чују амбијентална бука и свирају мелодија која свира преко свега. Не могу довољно рећи како је резултат ове игре заиста додао слојеве ономе што сам видео и радио.

Како настављате кроз различите делове игре, боје заиста чине да оживе све. То је вероватно зато што је у почетку свет осликан тамним земљаним тоновима. Много смеђих, црвених и сивих све док не почнете да оживљавате биљке. Тада почињете да видите више зеленог, а разлика која то чини је апсолутно шармантна.

Осјећај игре се врло добро преводи у свијет који вас окружује и увлачи вас у мистерију Куле и његове околине.

Оживите свет

Игра је заиста тамо где су точкови почели да силазе са кола на овој игри. Иако је играње изузетно једноставно, имао сам озбиљних проблема чим сам почео. Пошто вам игра никада не даје стварна упутства о томе шта радите, како то радити или где треба да идете, одмах вас бацају у средину ствари. Све је почело са петнаестак минута покушаја да утврдим шта игра желим да радим, пре него што коначно схватим да нисам довољно добро усклађен са ПлаиСтатион камером.

Већи део игре заснован је на коришћењу огледала за активирање делова овог мистериозног торња који сте пронашли, заједно са померањем и интеракцијом са објектима. Међутим, ово постаје посебно тешко ако се ваш контролор одлучи поклекнути испред вас. Видите, током већине игара моћи ћете да видите како контролер лебди пред вама, и даје вам наговештаје на која се дугмета могу користити за довршавање неке акције. Повремено ће се престати појављивати, углавном ако сте преблизу неком предмету или ако ПлаиСтатион камера не види ваш контролер.

Сваки комад куле са којим комуницирате има различиту функцију за временске обрасце.

Једном када схватите механику игре, ствари су прилично једноставне и можете се играти са или Дуалсхоцк 4 или ПлаиСтатион Мове контролером. Екран можете ротирати док мирујете, а постоји циљан начин телепортације за прелазак са једног места на друго. Предмете можете повући ближе, као и зграбити их и померати. Ове акције су кључне јер се игра у великој мери заснива на коришћењу огледала за интеракцију са различитим деловима куле помоћу ласера ​​који пуца кроз врх куле.

Сваки комад куле са којим комуницирате има различиту функцију за временске обрасце. То укључује ветар и кишу. С обзиром на то да сте у почетку окружени црвеним, неплодним пејзажем испуњеним кањонима, нешто воде вероватно није лош позив. Једна од ваших првих мисија унутар куле је узгој биљке из садница и захтева од вас да активирате различите елементе одређеним редоследом. Једном када то учините, имат ћете живу биљку, спремну за пресељење на дио терасе куле.

Загонетке су сложиле линију између једноставних и сложених.

Овај робот оживи први пут када дођете на врх Куле и делује као водич након што ствари смислите. Лебдиће у близини где требате да идете или са чиме требате да комуницирате, и има згодне знакове који вам дају назнаке о томе шта би ваши следећи кораци требали бити. Иако је имати наговештаје дефинитивно корисно, такође је било повремено тешко схватити шта тачно жели, или интеракцију с њом по потреби.

Загонетке су сложиле линију између једноставне и сложене, јер када један елемент активирате ласером, мали геометријски штит појавиће се испред другог елемента. У почетку то није проблем јер требате активирати само један елемент у исто време. До треће биљке се бавите раздвајањем ласера ​​на два дела, са двоструким огледалима која се користе за усмеравање према елементима које требате активирати.

Међутим, понекад би мој контролер једноставно нестао испред мене. Иако је ово било фрустрирајуће чак и кад нисам покушао нешто да учиним, био је потпуно бесан када ће се то догодити док сам се покушавао кретати по некој од својих биљака или прилагодити угао огледала. Једнако фрустрирајуће покушавало је комуницирати с предметима. Објекти имају тенденцију да се лебде натраг у свој претходни положај ако их померате на одређени начин, а када покушавате да поставите куглу у пиједестал и то се стално догађа, веома је примамљиво бесно одустати.

Кад је игра радила, апсолутно сам је волео. Било је забавно, занимљиво и узело је другачији приступ ономе како изгледају пуззле игре у ВР-у. Ствар је у томе што сам највећи део времена провео вичући за својим екраном. То је кренуло од схватања да сам се борио са системом 15 минута због акције која је буквално трајала пет секунди након што сам померао свој положај, до предмета који се једноставно нису регистровали када сам покушавао да комуницирам са њима. Сваки нови проблем био је још више фрустрирајући од претходног, а када не можете чак ни да комуницирате са игрицом слагалице, забава може лако испразнити. Бар сам тако осјећао према мени.

Изгледало је као да је један од највећих проблема покушај додиривања и манипулирања предметима у свемиру, док је требало да се окренете за подешавање ласера. То кажем посебно зато што сам се стално окретао на начин да камера више није могла да види слушалице и изгубила бих ставку. Након двадесетак минута бављења ласерима навикао сам се сећати да бих користио свој тоуцхпад да бих се окренуо, али то није увек било изведиво да би се постигао најбољи угао.

Закључак

Симпхони оф тхе Мацхине је игра која у реду обавља пружање занимљивог искуства играња. Кад добро функционише, забавно је и изазовно на јединствен начин да се само ВР стварно може повући. Међутим, проблеми с контролама заиста могу учинити искуство много више фрустрирајућим од награђивања или забаве. Доступно у ПлаиСтатион Сторе-у за само 19, 99 УСД, могло би га погледати ако сте љубитељ игара-слагалица.

Прос:

  • Предивно за гледање
  • Одличан музички резултат
  • Јединствене и изазовне загонетке

Против:

  • понекад ваш контролер неће правилно функционисати
  • Ако не будете тамо где игра жели да будете, ствари могу бити врло тешке
  • Недостатак уџбеника може учинити учење игре фрустрирајућим
3 од 5
  • Погледајте у Стеаму