Преглед садржаја:
Увек сам био опрезан са слушалицама виртуелне стварности. Ја сам та особа којој лако падају кретње - очигледна препрека ВР-у од зоре времена - али имам и проблема са приступачношћу. Прошле деценије скачем из стана у стан, тако да проблем није само простор већ и преносивост. Већ морам да спакујем и завежем крхки десктоп рачунар заједно са намештајем, па зашто бих желео да стално постављам простор за ВР?
ВР слушалице сваке године постају напредније, али нисам донедавно размишљао о куповини (чињеница да сада имам приступ новцу). Ту долази Оцулус Куест.
До сада сте већ чули за Оцулус Куест, први компанијски систем за игру „све у једном“. Нема потребе за лукавим жичним подешавањима, правилно измереним простором за игру или чак надоградњом рачунара. То је плуг-анд-плаи са широком библиотеком и конкурентном, приступачном ценом. За људе попут мене који нису дубоко уложени у ВР, али уживају у новој технологији као потрошачи и ентузијасти игара, то је невероватно привлачно. Мој колега Русселл Холли није се шалио када је рекао да је Куест "будућност ВР за много људи", посебно зато што је очигледно разговарао директно са мном.
Заиста бежично
Једна од мојих најранијих успомена на ВР је трзање каблова. Било је то око 2015. године и тестирао сам игру на малом фестивалу на једном од оригиналних демо комплета Оцулус Рифт. Не сјећам се много у коју сам утакмицу играо. Све чега се сећам је особа која је водила демонстрације како ме помера и покушава да ме води као да сам пас који се запетљао у свој поводац. Било је зидова да ме спречи да случајно не лутам у гомилу, али ништа ме није спречило да постанем плен на жице.
Тек кад сам скинуо Куест на крају прегледа, схватио сам да не морам ни размишљати о окидању. Укрцао сам га на главу, провукао руке кроз запешће наруквице и добро сам кренуо.
Било је неких питања у вези с његовим спровођењем. Каишеве је тешко пронаћи када вам је вид ограничен, па сам морао особу која ради демо прилагодити мени. Сигуран сам да бих се с временом навикао на тачно уклапање (укључујући и наочаре, које сам могао да носим захваљујући подешавању дубине) и проблем би нестао.
У техници не постоји ствар "бежични", али Куест је био најближи кога сам икада лично упознао.
Оцулус Куест такође уклања једну од највећих брига које сам имао. У горе поменутом катастрофалном демо верзији, оклевао сам да се крећем због жица, али и зато што сам се плашио да ћу ући у средину гужве или изван досега сензора. Куест је самостална слушалица, што значи да се не треба превише бринути да ли сте у домету играња пошто сте све то поставили сами захваљујући Гуардиану. Користите контролере попут ласерског показивача да прикажете где желите да се налазе ивице ваше границе репродукције, а ако вам се приближи током сесије, искочиће решетка да вас спречи да се даље крећете. У једном тренутку сам носио слушалице изван претходно успостављеног простора за репродукцију и добио сам поруку о грешци која ми је рекла да сам прекинута. Праћење изнутра ме је такође држало на месту и избрисало сваку анксиозност због пресељења.
Такође није било вањских сензора са којима бих се могао супротставити, тако да сам се смјештао унутар тог подручја није ни помисао на прошлост. У слушалице је уграђена камера која прати ваше покрете, тако да такође можете померати руке на начин да вас систем подигне. Контролери такође имају уграђене сензоре који прате прецизније покрете прста, иако они нису потпуно тачни. Имао сам проблема са прављењем "палца" и било је мало застоја између померања палца и појаве унутар комплета, али могао сам да урадим оружје. Поред тога, још увек нема праћења појединачних цифара, али то се неће играти када играте већину игара.
Слободно сам замахнуо рукама, патио се, окретао се и померао главу. У техници не постоји ствар "бежични", али Куест је био најближи кога сам икада лично упознао.
Леп, моћан пример
Једна од игара које сам прегледао била је Путовање богова, фантастична авантуристичка игра првог човека из Туртле Роцк Студиоса у којој можете замахнути мачем, бацати предмет штитом, пуцати самострелом и, што је најимпресивније, окренути се у Бога и контролишу раст биљака и друге гаргантуанске задатке. Такође очигледно добијате сову, коју можете да љубимите, а то је супер важно.
На нека специфичнија кретања су се неки навикли. И даље сам хтео да узмем мач кад ми је представљен, иако такав покрет није могућ у ВР-у. Уместо тога, испружите се према напред и притиснете окидач. Ово је такође оно што морате да урадите приликом пребацивања самострела, а на то се такође требало навикнути. Једном када спустите гесте, остатак играња природно долази. Испуштао сам стрелице као професионалац.
Прецизност је погодила током сегмената „божјег режима“, где се надвијате над пејзажом и померате Земљу по својој вољи. Током уџбеника, џиновска птица вам задаје задатак да биљка расте и затим је смањите. Није ми јасно да ли је то било зато што се још увек нисам прилагодио гледању мојих руку реплицираних у ВР или је то само последица играња са раном градњом, али покрети нису савршено прешли у акцију. Још увек сам могао да видим како се руке померају, али било је потребно неколико покушаја да ухватим биљку.
Испробао сам и Беат Сабре у Куесту, за који се већина нас у Мобиле Натионс слаже да је одлична игра. У почетку нисам схватио да можете да се патите или да имате различите покрете са својим титуларним сабљама, али када сам то открио, искуство је попримило потпуно ново значење. У ритам играма, заостајање при улазу може значити смрт, тако да је гледање тако мало тога - укључујући и с натезањем - учинило да се игра бешавно. Куест се исплати добити само да би играо Беат Сабре.
Како се упоређује са Рифт С
Са најавом Рифт С-а за ову недељу, који Оцулус представља као моћнији систем, прича се о томе да ли ће се задржати хипер око Куест-а. Нема шансе (у овом тренутку, у сваком случају) да се самосталне слушалице са уграђеним Снапдрагон 835 ЦПУ-ом не би могле такмичити са оном која може директно да се повеже на ПЦ.
Такође сам могао да испробам Рифт С и иако је хардвер такође импресивно, за потпуно другачије тржиште од Куест-а.
Као што је Холли расправљао у својим рукама Рифт С, Рифт С је више "скромна надоградња" тренутног шкриљевца производа. Захтева већину истих ПЦ спецификација као Рифт и има нешто веће видно поље. Као и Куест, такође има функцију Гуардиан, подржава шест степени слободе и има уграђено праћење камера. Разлика је у додатној камери која омогућава већу количину праћења од Куест-а. На пример, можете изаћи иза вас, што је одлично када морате узети свој фотоапарат из руксака у Симулатору за одмор.
Куест није тако моћан, али његова преносивост без жица у поређењу са Рифт С-ом ће задивити одређене кориснике. Праћење је и даље невероватно, постоји широк спектар игара које можете изабрати, а цена од 399 долара свакако је примамљива. Плус што нема жица, јесам ли то споменуо? Сигурно да то нису најнапредније ВР слушалице на тржишту, али то већини људи неће бити важно. На крају, мање је о најбољем визуелном искуству и више о најбољем општем искуству, а о томе се ради и Куест.