Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Како функционише вршен систем на паметном телефону

Преглед садржаја:

Anonim

Данас у свету постоји много врста технологије виртуелне стварности, а захваљујући тренутном нивоу узбуђења око технологије, све је више компанија које развијају решења која урањају кориснике у потпуно нову интерактивну врсту искуства. Два главна изазова с којима се ВР технологија суочавају тренутно леже у демонстрирању корисног садржаја који оправдава искуство и стварању приступачних решења која су или јефтина да их било ко може испробати или довољно сложена да корисници желе да ВР направе основни део своје редовне забаве.

Данас ћемо разговарати о приступачности, конкретно о притиску да ваш паметни телефон постане кључна компонента у ВР искуству. Видели смо неколико компанија које објављују додатке у које можете гурнути телефон и тиме стећи прилично јефтино ВР искуство које можете ценити било где. Да бисте постигли овај ниво функционалности, у вашем телефону се мора дешавати пуно ствари одједном. Ево како то функционише.

Екран и сочива

Прво што ћете приметити ако сте икада завирили у Гоогле Цардбоард када се користи ВР апликација је знатижељан начин на који све изгледа на екрану. Постоји пар слика, на којима се види како изгледа потпуно иста ствар, али слике не испуњавају увек екран. Обично је оно што видите готово као да је слика коју бисте видјели на старом тубу телевизора спљоштена на вашем паметном телефону, а остатак екрана је црне боје. Повремено ћете видети белу разводну линију која раздваја две слике, али не увек.

Слике које видите овде дизајниране су посебно за рад са сочивима која су испоручена са вашим ВР додатком и тренутно су најчешћи облик ВР. То је иста основна идеја коју видимо у већим јединицама попут Оцулус Рифт и ХТЦ Виве. Унутар ВР додатног прибора наћи ћете пар биконвексних сочива, то је оно што слике узима на екран и закрива их како би испунили ваше видно поље. Очи ове појединачне слике доживљавају као јединствену слику, што стереоскопијом ствара илузију дубине.

Већина облика ВР заснованих на паметним телефонима ослања се на ове објективе који постоје у фиксном положају. То значи да свако може покупити нешто попут Гоогле Цардбоард-а и одмах почети да га користи без подешавања, али ако се ослањате на наочаре, мораћете да држите те наочаре на лицу да бисте уживали у ономе што видите. Као што свако са наочарима може да потврди, држање нечега на чашама током дужег времена је мање него угодно и обично значи да након тога морате очистити наочаре.

Алтернатива, као што је видљиво у Самсунг Геар ВР, је дугме које подешава фокусну дужину док слушалице почивају на вашем лицу. То значи да морате да подесите фокусну дужину да бисте је стигли до места где желите, али то такође значи да већина људи који носе наочаре могу да носе Геар ВР без њих.

Кретање у виртуелном свету

На нашим смо паметним телефонима имали видео игре већ дуже време где је кретање било пресудни део интерактивних искустава. Неке од ових апликација омогућавају вам да нагињете телефон да бисте окренули возило, док се друге ослањају на устајање и физичко померање телефона у једном или другом смеру да бисте открили више слике. Фотосфере и приче о рефлектору су два најимпресивнија примера који вам падну на памет кад размишљате о искуству где је ваш телефон прозор у овај већи свет, и морате да се крећете да бисте га видели. Тај исти основни концепт покреће пуно ВР садржаја, па се као резултат тога користи много исте технологије.

Акцелерометар и жироскоп на вашем паметном телефону пружају вашој ВР апликацији осећај покрета и положаја, омогућавајући вам да нагнете главу и чак се потпуно завртите око себе како бисте видели више виртуелног света који је нацртан за вас. Ово искуство је фиксно, што значи да не можете само да устанете и прошетате да бисте видели више света око себе. Видјели смо програмере који раде на мобилним верзијама овог искуства путем слушалица Епсон Моверио, али ваш ће вас паметни телефон држати да седите или стојите на једном месту док се крећете и проживљавате игру или видео. То не значи да се видео сам по себи не може померати - у ствари видели смо много примера где се ствари попут ролских подметача и свемирске симулације увелико ослањају на то да имате осећај као да се крећете, а када се у ствари не крећете све.

Нису сва мобилна ВР искуства створена једнако када је у питању употреба ове технологије. Самсунгов Геар ВР, на пример, садржи додатни акцелерометар, жироскоп и магнетометар који нуде глатки ВР доживљај. Више података у овом искуству значи да праћење главе може бити прецизније, што доводи до полиранијег искуства. Због тога се већа ВР искуства ослањају на ствари попут сензора са фиксном тачком за ваш сто и огромног низа спољних сензора за праћење кретања и положаја. Непрактично је очекивати такво искуство на мобилном уређају, али лепо је знати да се искуство које имате са својим паметним телефоном драматично побољшава са овим повећаним ценама.

Контролери за ваше ВР искуство

Већина ВР доживљаја које ћете тренутно имати преко Гоогле Цардбоард-а није ништа више од померања главе с кутијом до лица, али постоји неколико сјајних ВР доживљаја који захтевају мало више. Као и додатна опрема коју смо видели код Оцулус Рифт-а и ХТЦ Виве-а, ту је и додатна опрема која ће ваше доживљај ВР-а за мобилне уређаје одвести негде у јединствено.

Људи у Пинћевом ВР-у планирају да укључе пар прстенова који почивају на кажипрстима и пар дугмића са унутрашње стране. Ови тастери и светла која помажу у усмеравању прстенова омогућавају вам да посегнете за својим ВР искуством и интеракцијом. Овај додатак дубине осећа се пуно природније од дугмета са стране Гоогле картона, али захтева и да ваш ВР поставите прикован за главу са испруженим рукама испред вас.

У међувремену, Самсунг има неколико апликација у Оцулус продаваоници које се ослањају на контролер који ће користити са вашим Геар ВР. Ово искуство ставља вас у игру у којој играте, а да вас не приморава да нешто држите за лице. То је контролни механичар на који су већином навикли људи, који омогућава игру без гледања контролера и на крају пружа најпознатије искуство играња.

Најзанимљивија ствар о мобилном ВР-у тренутно је колико је искуство релативно младо. Толико компанија у сваком делу екосистема ради на томе да ово искуство постане посебно, а језгро платформе у сваком тренутку живи у вашем џепу. Са сваком итерацијом у свету паметних телефона - укључујући резолуцију екрана, сензор кретања и видео приказивање - мобилни ВР технологија наставиће да се побољшава. Чак и ако још нисте спремни заронити у ВР, то је импресиван екосистем на који бисте одмах требали обратити пажњу.