Преглед садржаја:
- Потрага за картом
- Карт борба
- Скупљање карата и руна
- Мултиплаиер битке и кланови
- Куповина енергије и апликација
- Општи утисак
Колекционарске игре са картама изврсно су погодне за мобилне уређаје. Можете их играти у малим дозама, а потрага за проналажењем више карата непрестано ће вам се враћати из дана у дан. Једна таква игра која ме у последње време држи закачену су Елементал Кингдомс из Перфецт Ворлд Ентертаинмент и Тиме 2 Плаи Студио.
Оно што Елементал Кингдомсу недостаје механичка сложеност, то више него што надокнађује дугим режимом приче, асинхронијским борбама на мрежи и мноштвом посебних догађаја како би игра била свежа. Сазнајте све о додацима и играма у нашој свеобухватној рецензији!
Потрага за картом
Кампања започиње у краљевству Тундра, делу Северне алијансе. Бивши савезник, Сцарлет Натион изненада се придружује племену Црне мочваре да би напао Тундру. Ваш Херој ће морати да потражи помоћ од другог краљевства и да истражи узрок агресије Шкрлетног народа.
Прича се одвија кратким разговорима између играчеве забаве сваки пут када се посети нова фаза. Иако је дијалог добро написан, он се заиста односи само на путовање тима од места до места. Нико не добија никакву стварну карактеризацију, што отежава бригу о нарацији.
Свет Елементарних краљевстава подељен је на 12 мапа, свака са више фаза (битака) за освајање. Једноставном победом у битци добићете једну звезду за ту фазу. Сваки ниво има и Средње и Тешке циљеве, попут употребе одређених карата у палуби или победе без губитка превише живота. Посетите фазе да бисте довршили ове додатне циљеве и освојили до три звезде за бину. Сви нивои са три звездице у фази често откључавају скривене нивое.
Рад кроз кампању Елементал Кингдомс и зарађивање звезда је прилично забавно, али на крају ће противници надмашити раст играча са великом маржом. Отприлике осма карта наићи ћете на непријатеље са знатно бољим картама и рунама него што бисте то можда могли да имате у том тренутку. Често сам морао да брусим данима само да бих превладао наредну или две битке, убијајући темпо игре.
Карт борба
Све прозоре на свету не би биле важне без доброг система борбе против карата. Срећом, борба 1 на 1 у Елементал Кингдомс лако је научити и заразити.
Сваког круга, оба играча извлаче случајну карту са палубе, премештајући је у припремну зону. Свака карта има јединствено време чекања које представља број окретаја које мора остати унутар припремне зоне пре него што крене на бојно поље где се може играти. Овај тајмер се лако чита током битке. Али унутар стварног интерфејса за изградњу палубе изван битке, време чекања је све само скривено - морате да зумирате картицу да бисте је видели.
Карте постављене на бојном пољу аутоматски ће напасти непријатељску карту постављену директно преко њих. Свака картица има свој властити ХП-ов рејтинг који се смањује приликом напада. Након што је одустао од ваше картице, ваша ће карта моћи директно да нападне непријатељског играча. Који год да играч изгуби живот (или карте) изгуби битку.
Поред ХП и Аттацк атрибута, картице имају и посебне способности. Обично се аутоматски активирају током фазе напада картице и укључују такве функције као што су запањујућа непријатељска карта, поновно пуњење ХП картице домаћег тима и имунитет на друге способности. Карте се такође могу подићи, подижући свој ХП и нападају. Они почињу са једном или никаквом способношћу, али на нивоу 5 и 10 нове ће се способности откључати. Те додатне способности могу направити велику разлику у битци.
Све речено, борба је много једноставнија него у Магији: Окупљање. Већина стратегије се одвија изван борбе, врти се око тога како конструирате палубу и које картице одлучите да подигнете. Игра чак омогућава играчима да аутоматски поставе битке по жељи. Гледати како трбушно конструисани палубни ударци противника доказују изненађујуће пријатно. Такође је врло згодно, ако можете започети тучу, а затим скинути руке са телефона неколико минута.
Скупљање карата и руна
У овој игри играчи могу да набаве карте на различите начине. Продавница продаје насумичне картице или свежње карата за злато (мека валута зарађена у биткама), драгуља (премијска валута) и ватрене жетоне (зарађене упоређивањем постигнућа у игри). Карте ћете такође зарађивати од завршетка фаза, специјалних догађаја у игри, истраживања фаза и довршавања лавиринта.
Већина мапа кампање има лавиринт који играчи могу истражити једном дневно. Зарађићете тоне карата у биткама унутар којих се затим могу чувати или користити за изравнавање других карата (као што је приказано горе). Након што започнете битку са лавиринтом, можете чак и да је прескочите у потпуности, за разлику од уобичајених кампања. Ови лавиринти су важан извор злата и ЕКСП-а. Али њима недостаје визуелна разноликост, а сваки лавиринт изгледа идентично. Није као да је мењање палете тешко извршити.
Уз прилагођавање и изравнавање картица унутар палубе, можете је опремити и Рунесом. Свака руна има услов који покреће њену чаролију. Укључите га током битке и он почиње бацати своју чаролију. Руне падају много рјеђе од карата, али насумичне руне можете добити плаћањем злата у храму. Уравнотежавање потрошње злата између пакета картица и посета Храму део је стратегије игре.
Мултиплаиер битке и кланови
Сваког дана, играчи могу учествовати у до 15 борби против играча (ПвП) борбе у Арени. Игра пружа листу од пет противника за које можете изабрати. Победи један и добићеш место играча. Стварне ПвП борбе су асинхроне и аутоматске, па се спуштају у потпуности на стратегију палубе, ниво карте и срећу извлачења.
Побједом рангираних битака добијате своје злато и искуство. Након достизања нивоа 18 и придруживања клану, зарађиват ћете и кланске бодове од рангираних утакмица. Ове бодове доприносе нивоу клана, повећавајући број чланова који се могу придружити. Поједини чланови откључавају и ексклузивне картице на основу бодовног доприноса.
Чланови клана такође могу разговарати једни с другима, али само ако су други играчи на мрежи. Недостатак асинхроног ћаскања (или чак обавештења о новим порукама за ћаскање) је велика препрека за кланско чет. Чланство у клану и даље је вредно због награда које можете откључати, али друштвени аспект постаје нажалост неразвијен.
Куповина енергије и апликација
Као и многи бесплатни за играње игара, Елементал Кингдомс ограничава напредовање играча са енергетским системом. Све борбе, истраге и лавиринт кампање троше енергију. Ранг-битке, лопови и демонске инвазије (групне борбе против супер-моћника) не користе енергију јер имају своје засебне бројила / часовнике.
Механичар енергије је неопходно зло у оваквим играма. Програмери не желе да играчи тркају кроз игру; желе да играмо свакодневно у вечности и заувек. Речено је да се за поновно пуњење енергије треба дуго: једна јединица сваких десет минута. Купња више енергије са драгуљима заправо се показало најбољом употребом премиум валуте у игри, али чак је и та могућност ограничена. Можете да купите само десет горива дневно пре него што вас игра прекине, необично.
Драго камење се такође може користити за куповину пакета картица или откључавање нових палуба. Квалитет картица које ћете добити од пакета премашит ће квалитету пакета који коштају кованице, али не увијек са великом маржом. По мом мишљењу откључавање неколико додатних палуба које се користе у различитим ситуацијама много је корисније. Кованице које требате да потрошите да бисте изравнали карте и руне не могу се купити, већ само зарађени играњем.
Општи утисак
Елементал Кингдомс није најбалансиранија карташка игра. Одређене карте су заиста надјачане и способне су да смање десетку цијелог палуба ако ствари крену својим путем. Једноставност механике за борбу против карата вам не даје никакве могућности када се суочите са тако великим картицама, тако да ће ваша једина опција бити да мељете и да се надате да ћете освојити сопствену МВП картицу.
Ипак, добивање тих убојитих карата своди се на срећу и мљевење много више од трошења стварног новца. Избегавање куповине путем апликације неће вас довести у стварни недостатак, што говори у прилог игри. Елементал Кингдомс пружа играчима толико начина да буду заузети, кампањом бољом од просека, ПвП биткама, клановима и сталним специјалним догађајима. Прегледајте једноставна питања борбе и равнотеже и пронаћи ћете забавну и бесплатну карташку игру коју ускоро нећете довршити.