Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Пошиљке из гдц-а 2017: творци вр користе филмске технике за прављење имерзивних игара

Преглед садржаја:

Anonim

Људи плачу на филмовима - јебига, ја сам се добро плакао неку ноћ са играним филмом на Хулу. Али то заправо није филм који изазива емоционалну реакцију, то је прича. Од почетка до краја, поанта вредне приче је да нас емоционално уложе у исход ликова које гледамо или читамо. Њихови поступци нас инспиришу, уздрмају нас до сржи, а понекад нам изазивају толико туге, потребна нам је минута да је пустимо пре него што пређемо на следећу ствар. Та емоционална инвестиција је разлог зашто се понекад вежемо за само осредње филмове, или нас може инспирисати да се у поноћ снађемо за следећу књигу из дугогодишње серије. Чекамо још приче и то су Андрев Даитон и Јасон Тополски, суоснивачи Студија Стеел Воол, који тврде да нам треба више од виртуалне стварности.

Као ново претварање у виртуелну стварност, интересовало ме је да седим кроз ову плочу као део ВРДЦ нумере на овогодишњем ГДЦ-у у центру Сан Франциска. У седници су Дејтон и Тополски поделили методе које су користили да би сопствене игре заживеле у виртуелној стварности. То има врло мало везе са технологијом и све што има везе с начином на који се прича.

Брзо ухватите куку

"Брзо ухватите емоционалну куку", рекао је Дејтон, тачно. "Различите врсте емоција могу се изазвати суптилним манипулацијама. Емотивни одговор можете добити само додавањем неколико површинских елемената - мала прича, довољна да неко неко уђе у емоције. Не треба имати дивну причу."

Добар пример за то, додао је Дејтон, је Пикар-ов филм, Горе. Представља главнину емоција које стоје иза приче у првих десет минута. То је скраћени снимак заједничког живота пара - њихово удварање, борба са неплодношћу и евентуално преношење вољене супруге главног јунака. Жалосно је тужно кад га видите како постаје удовица, али како филм иде, почнете се надати да ће коначно пронаћи ону искру у животу коју је својевремено држао за своју жену.

Упознајте Дигби, мали лик са којим ћете комуницирати у предстојећој игри Стеел Воол Студио за Виве, Боунце.

Наравно, прича о виртуалној стварности не мора бити толико исцрпљујућа. Даитон и Тополски искористили су једно од својих предстојећих Виве издања, Боунце, као пример како убацити делић емоција без превладавања искуства. "Имамо покрете са музиком, окружењем и врло кратком везом стижете до лопте по имену Дигби", рекао је Тополски. "Та кратка интеракција на почетку вас схвата да је шупљи однос са овом лоптом, која вас на неки начин само користи."

Користите позадине

Баш као у филмовима, иу видео играма су позадине и елементи животне средине важни. "Схватите то, визуелно, ви сте ту да подржите ту причу и подржите емоцију по сетовима и вашој расвети - све су то структуре подршке", рекао је Дејтон. "Како пригушујете светла, боје које користите … сви они стварају дубоку визуелну и емоционалну разлику без да чак и свесно размишљате о томе."

Запамтите, то је још увек игра

Најважнији део игре је и даље њена игра.

Игре виртуалне стварности су и даље само то - приче које се могу играти. Да бисте својој игри дали причу, играчима је потребан лик или неколико ликова о којима ће бити стало. "Сваки ниво би требао да вам да изложбу за наратив", рекао је Дејтон. "Требало би да се осећате на одређени начин." Док су он и Тополски затворили трибину, потрудили су се да нас подсете да је "најважнији део игре и даље игра". Јер ако то није ангажовано, шта онда има смисла држати се до краја?