Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Црасхландс је чудесно бизарна акција-РПГ, достојна ваше пажње

Anonim

У данашње време кратког распона пажње велика је коцкара намерно развијање мобилне игре дизајниране тако да захтева и задржи пажњу на 60 сати. Живимо у свету испуњеном „губитницима времена“ који заузимају минуту или две истовремено - захваљујући малом делу због начина на који већина људи користи своје телефоне и таблете. Паметни телефони и таблети не дају се посебно добро играма које фаворизирају брушење да попуне то време, а ако је игра тако упакована да не можете одложити игру, корисници ће је покупити тек када знам да имају неколико сати за убијање.

Људи из Буттерсцотцх Схенаниганс-а постигли су невероватну равнотежу између игре са дугим сатима играња причом и оне коју можете покупити и играти неколико минута истовремено. Зове се Црасхландс и можда је најближа ствар савршеном мобилном акцијском РПГ-у који смо видели до сада.

Црасхландс вас ставља под контролу Флук-ом, достављача из свемира, којег је брод уништио бизарном плутајућом главом са именом које ћете предуго провести покушавајући да изговорите када га угледате. Ваш папуч за бијег срушио се на туђој ванземаљској планети испуњеној десетинама чудних створења и биљака, а обавјештавање послодавца о вашој ситуацији да вам они не повезују плату је једино што вам пада на памет. Да бисте стигли тамо, морате у основи кренути од дрвених алата и сами себи израдити боље ресурсе да бисте полако развијали технологију неопходну за телефонски дом. Нажалост, то није лако, а да ствар буде још гора што плутајућа глава такође тражи технологију коју тражите да бисте постигли нешто мање од лепог.

Након пет сати стварног играња, било је чудно осећати као да смо постигли велики напредак само отварајући карту игре и схватили колико смо мало тога урадили.

За акциону играчку улогу од врха према доле (АРПГ), Црасхландс се у почетку не осећа баш толико различито од Террариа. Лутате око насумично генерисаног биома и уништавате све око себе, користећи крхотине за прављење оклопа и алата са блесавим именима и крећући се према већим и злобнијим створењима док се удаљавате од тачке мријеста.

Ипак, није потребно дуго да овај осећај избледе. Црасхландс укључује импресивно замршену причу, шаљући вас са НПЦ-а у НПЦ како бисте испунили основне задатке који готово увек укључују компоненту за прикупљање ресурса. Како се крећете дуж приче, добијате приступ све већој технологији да бисте се приближили свом крајњем циљу, али сваки од тих корака укључује више од пар страних задатака које ћете желети истражити.

Буттерсцотцх Схенаниганс позвао нас је у бета верзију за Црасхландс, а након пет сати стварног играња било је чудно осећати као да смо направили много напретка само отварајући карту игара и схватили колико мало овог света и ове приче имате ' заправо сам видео. Велики део онога што овај осећај чини тако чудним такође је оно што игру чини савршеном за мобилне уређаје: пејсинг. Ваш лик је готово увек окружен потенцијалним опасностима кад изађете из колибе коју сте направили, али ове претње су довољно распоређене да можете проћи кроз поље и уништити све на путу 20 минута или можете направити пазите на свој циљ и не морате се бринути ни за један сукоб ако се крећете довољно брзо. Ако требате престати да се играте, можете се одмах телепортирати назад у своју колибу, а пошто је ова планета необјашњиво покривена древним јастучићима за телепортацију, брзо се можете вратити тамо где сте се упутили кад се вратите у игру.

То је, укратко, оно што Црасхландс чини посебним. Можете трчати около и бирати борбе са стварима које су знатно изнад нивоа ваше вештине и победити ако сте пажљиви, а можете то учинити довољно брзо да се свака борба може брзо одложити да се вратите у стварни свет. Кроз ову серију механике играња уткана је прича створена да вас протеже до ове 60-сатне ознаке на коју су креативци тако поносни, а зато што је игра темпом толико добра да би до тог тренутка играчи могли повременим играчима месецима само играња неколико минута дневно. У исто време, можете играти тих неколико минута сваког дана и не осећати се као да гурнете у досаду или журите са нечим тежим или захтевнијим него што можете да поднесете. То је масиван чин уравнотежења, и Црасхландс то добро подноси.

Пет сати играња није готово довољно да се донесе било каква коначна пресуда о овој игри, али за 5 долара Црасхландс је већ пружио више него довољно забаве да неко време остане заузет. Ако су АРПГ-ови ваша ствар, ова глупа авантура итекако вреди цене пријема.