Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Андроид брза апликација: микронитес

Anonim

Све док сам у игри са играма због којих размишљам о филмовима, морам споменути Мицронитеса. Ово је апсолутно невероватан платформер који само подсјећа на Фантастиц Воиаге.

Уместо угрушка крви у мозгу, постоје ове (претпостављено зле) зелене, антропоморфизиране зелене мрље које грицкају све укусне црвене ствари унутар неименоване жртве. Како их победити? Пошаљите мало ротундана, безличних неговаца у свим белим оделима да искоријените проблем.

Придружите ми се након одмора да видите колико детаљна ова авантура постаје.

Да будем фер, према ономе што сам сакупио, ви заправо нисте тим научника (а ла Фантастично путовање) који се смањује, већ заправо гомила невероватно трошних средстава против антитела која се преносе преко ИВ у болестан. Такође немате постављено временско ограничење пре него што постанете див, али у супротном, тотално је осећај као Фантастиц Воиаге: Тхе Гаме.

Ипак морате летјети у свемирском броду. У реду, на гамеплаи.

Игра има једну сврху: прегазити љуте зелене мрље. Обично су на крају позорнице, а свака фаза је загонетка. Игра је подељена у четири епизоде, 20 нивоа по епизоди. Мислит ћете да је првих неколико нивоа у првој епизоди смијеха једноставно, а они јесу.

Трчите улево или удесно, скачете по потреби и чак можете да клизнете по зидовима. Управљачка механика је једноставна и са највећим делом одзивна. Срећом, баш кад би Мицронитес постао сувишан, игра постаје све тежа.

Узми ниво 7 у првој епизоди, ако хоћеш. Ускочите са високог зида само да бисте се поставили у неугодан положај покушавајући да клизнете низ другу страну, а да случајно не скочите до загарантоване пропасти. Овај ниво је био готово драматичан скок у потешкоћама са нивоа пре, али да ми није понудио овакву врсту изазова, досадио би ми. Можете видети мог тренутног Мицронита како гледа бивши неуспели покушај Мицронитеа горе.

Говорећи о томе да могу да видим своја покојна тела, то је нешто за што се чини да Мицронитес поприлично поноси. Када су ми програмери ове игре, Гибс и Горе, послали моју критичку јединицу, они су ми садистички весело рекли да сам „спреман умрети, много!" И умрети ћеш.

Готово све шарено може убити ваш Мицроните и из тог разлога, има смисла имати неограничене животе и неограничене покушаје на било шта. Такође из тог разлога, програмери су унели невероватну количину детаља у разноврсне начине на који ваш момак може да умре, било да је то од киселине, пада са превелике удаљености или ових љубичастих, таласастих флагела који вас загрле превише чврсто. Гледајући све начине да покажете свом произвођачу Мицроните готово да је игра сама по себи.

Повратак на ескалационе потешкоће, ево слике са нивоа у четвртој епизоди. Све изгледа добро. Постоје блокови за скок, киселина коју треба избегавати и флагеллум на нивоу изнад вас који треба избегавати.

Међутим, то нису обични блокови. Блокови са овим необичним симболом нестају након неког времена, што значи да морате навући реп преко киселине како бисте били сигурни да вас неће појести. (Ако пажљиво погледате, можете видети мој костур пре првог блока.)

Ово је такође ниво у четвртој епизоди, који обично има два реда нестајућих блокова које морате да прелазите између леве и десне да бисте напредовали нагоре. Ако нешто не подесите како треба, једина опција вам је прождирање, тако да вам је одобрен нови Мицроните. Програмерима је то изазовно, фрустрирајуће и на крају генијално. Нема лаког излаза и нема шифра. Само ви, Мицроните, и ваша властита домишљатост у превладавању низа загонетних окружења.

Моја једина критика игре биле би шеме контроле. Гибс и Горе спајају се на две методе, као начин да задовоље потребе свих својих играча, али (не) одзивност с времена на време може наштетити целокупном искуству.

Први начин контроле користи џојстик на екрану и дугме за прескакање, а ви их користите за кретање напред-назад. Користио сам ову методу нешто више од половине времена, али открио сам да када сам морао да скачем по зиду из једног смера у други, џојстик се обично не помера довољно брзо, било да је изазвао покретање скока или ме послао на дуг пад у моју смрт.

Друга метода губи екранске приказе и омогућава вам да држите прст на левој или десној страни екрана да се померате. Ово је заправо невероватно одзиван и интуитиван, тако да ми се допада. Оно што броји то је колико је финиш механичар који тресе. Подупирачи за давање играчима могућност калибрације количине тресе која им је потребна за скок, али по мом искуству, без обзира колико дуго мукотрпно покушавали да калибрирате своју снагу потресања, открит ћете да вам недостају кључни скокови или скакање на сваких неколико корака.

Све у свему, препоручио бих ову игру свима који планирају да се играју на свом уређају. Има исте заразне квалитете Ангри Бирдс са много више сламљивим, биг банд џез звуком. Игра је глатка и забавна и заиста ствара јединствено (и феноменално) искуство. Ставите емулатор Гаме Бои-а. Супер Марио може да сачека.

Вријеме је Мицронитеса, а за само 2, 50 УСД за игру која ће се стално побољшавати и ажурирати, то је мала цијена коју треба платити.