Притужба број један коју ћете сада видети о играма на Оцулус Рифт-у или ХТЦ Виве-у тренутно представља недостатак популарних - најчешће названих ААА - игара. Као играчи, навикли смо на велико покретање хардвера укључујући листу игара које су направљене у координацији са произвођачем. Игре које, бар делимично, показују на шта је систем који играте способан. Можда је важније од тога колико су игре функционалне, а неки од тих наслова у последњих неколико генерација били су чежња у екосистему конзоле.
Иако ова очекивања нису неразумна из перспективе некога ко је одрастао на конзолама, то је мисао која пропушта ширу слику када је у питању ВР играње. Такође, беспотребно ставља мања ВР искуства која већ постоје у кутији којој не припадају.
Немојте се заваравати тврдњама да још увек нису доступне добре игре за Оцулус Рифт и ХТЦ Виве. Доступно је пуно игара, заправо постоје више наслова за Оцулус Рифт и ХТЦ Виве него што је икада било доступно за било коју нову играчку платформу при покретању. Кретање кроз Оцулус Сторе и Стеам открива опције по свакој цени - и обиље бесплатних демонстрација ако користите Стеам. Раскомадне свемирске приче као што су Адр1фт, потпуно имерзивни РПГ-ови попут Цхронос-а и Галлери-а, и усмерени стрелци попут Елите: Дангероус или Еве: Валкирие или чак Холопоинт испуњавају оба слушалица сатима уживања. Постоје ноћне ноћне хорор приче и авантуре прилагођене деци и готово све између тога.
Ове ВР платформе не постоје као проширења универзума конзоле.
Као и код сваког покретања платформе, такође постоје игре које једноставно нису баш добре. Оцулус је своју продавницу напунио играма које су месецима биле доступне на Самсунг Геар ВР, а иако су неки од тих наслова имали приметну визуелну надоградњу, мало је оних који се осећају другачијим. То су скоро у потпуности наслови од 10 долара, али истих 20 минута играња које привлаче пажњу у ВР систему заснованом на паметним телефонима осећају се пуно мање вредним на Оцулус Рифт-у. Валве-ове наслове подједнако су маркиране раним приступима који су јасно означени као непотпуни и апсолутно то значе. Стеам ветерану је лако да се креће по том искуству, али нови корисници ће вероватно сматрати да ова непотпуна искуства имају узнемиравање.
Повјерење потрошача је велики проблем за ВР. Мало је људи раније чуло за ове наслове, а мање их је довољно дуго играло да објављују критике, па је лако схватити зашто су та искуства занемарена на Виве и Рифту. Као потрошачи, навикли смо да знамо доста о играма пре куповине. У ВР-у је тешко делити емоцију и чисти осећај уроњености са ИоуТубе видео снимком. Не постоји ни физички случај са гомилом уметничких дела и да им неко на шалтеру препоручи наслов. Ово је чисто дигитално искуство кроз физичку додатну опрему коју заиста треба искусити да бисте се потпуно схватили, а због тога ће вам куповина игре за коју знате да ће вас забављати сатима, мало компликована.
Али ту све ово почиње да има много више смисла. Ове ВР платформе не постоје као проширења универзума конзоле. Сони и Мицрософт су то покушали са Кинецт анд Мове, и то са врло мало успеха. Повезивање нових искустава на постојећи скуп правила и идеја не делује, углавном због очекивања која постоје у тим просторима. Потреба за ААА насловима изван оквира, чудна претпоставка да игра мора да се допадне свима да бисте се допали било коме, и цео концепт да никада не будете искључени од пријатеља док играте артефакти зрелог система.
ВР као платформа је још увек релативно незрела када је реч о садржају који је доступан, али искуства далеко је од недостатка ако стварно тражите.
ВР није ту да побољша тренутно стање онога што већ знамо. Смисао свега је створити простор за нова искуства и то већ ради. Погледајте неке од популарнијих игара за ВР већ ћете видети ствари које се никада не би скинуле на конзоли. Јоб Симулатор звучи заиста чудно док не укључите слушалице и не усликате је. Невиђене дипломатије и резови за буџет заправо не звуче као забава док се заправо не окушате у пузању и уживању у себи. Ева: Валкирие звучи као још једна утакмица за повезивање док се не удружите да заједно спустите превозника. Свака од ових су игре које добро функционишу у ВР-у јер су направљене за ВР и могле би бити јако забавне у том окружењу. То значи да нови програмери игара долазе са новим идејама и не придржавају се онога што већ знамо да функционише у традиционалним играма.
Разговор о Рифт-у и Вивеу у истом посту такође је био намеран, јер све мање и мање личи на то да се ова два система супротстављају један другом ће значити много од свега. Оцулус је то већ учинио тако да можете да играте игре из Стеам-а, а иако је нејасно колико ће Рифт бити "скала у соби" са контролерима осетљивог на додир, постаће прилично преклапање у доступним играма за сваку. Вероватно неће стићи до тачке у којој је сваки наслов доступан за обе, али можда неће бити ни тако далеко. Чак смо чак и причали о игри на више платформи, што је одлично.
ВР као платформа је још увек релативно незрео када је реч о садржају који је доступан, али искуства далеко од тога да недостаје ако то стварно тражите. Покушај да уклопимо оно што постоји у тренутни скуп очекивања не делује баш добро и то је у реду. Развојним програмерима је много важније да наставе са истраживањем шта се дешава када играчи могу тачно да прате кретање и могу да виде цео свет око себе, а досад оно што су многи смислили није ништа друго до невероватно.