Преглед садржаја:
- Виртуелна реалност
- Појачана стварност
- Шта је КСР? Је ли то нешто другачије?
- Да ли је један бољи од другог?
Две од три главне технологије о којима овде причамо имају реч стварност у називу, а када видите скраћену верзију ових имена, још се лакше збуните око сврхе ове две ствари. Често видимо "Постоји ли разлика између ВР и АР?" или "Да ли моје ВР слушалице могу да користе АР апликације?" када радите К&А сесије, и то с добрим разлогом. Линија између начина на који се ове две технологије користе је нејасна. Оба се могу користити за игре, оба се могу користити у професионалним поставкама, а оба се могу користити у слушалицама које се носе дуже време.
Велика разлика између виртуалне и проширене стварности је она коју можете видети својим очима, и то је врло лако објаснити.
Виртуелна реалност
Једноставно речено, ВР се односи на било коју технологију која у потпуности замјењује оно што ваше очи могу видјети нечим другим. Док померате главу, слика се креће онако како би требало у стварном животу, али слике које видите веома су различите од света око вас. Ово је сјајно за игре или приповиједање јер омогућава гледаоцу да се потпуно удуби у оно што се догађа око њих, али то такође значи да постоји прекид везе када случајно налетите на нешто у стварном свету.
Виртуална стварност често захтева нешто што покрива ваше очи, а тренутна технологија користи дисплеје и сочива која не протежу замену слике преко целог вашег видног поља. У већини случајева видите ивицу екрана, што често, али може накратко разбити илузију ове алтернативне стварности. ВР такође има ризик од неуспеха који је важно имати на уму. Када ваш мозак више не осећа виртуелни свет који видите довољно је "стваран" у поређењу са кретањем које ваше тело прави, корекција исписа из мозга може брзо довести до мучнине. Одлично је све док све ради како треба, али неуспех у ВР-у често значи забуну и дезоријентацију за корисника.
Појачана стварност
Када видите нешто у АР-у, видите нешто виртуелно позиционирано у стварном свету. То значи да екран који користите приказује физички свет око вас са додатим виртуелним стварима. То може бити једноставно као маркер мапе кроз интерфејс камере на телефону да би вам показао у ком правцу треба да идете или пуне слушалице што практично додаје видео записе или игре у стварни свет. Сложенији АР системи омогућавају да третирате зидове у вашем дому као да су апликације на екрану рачунара или шаљете виртуелне роботе да дођу да пуцају на вас док се сагињете сигурно иза кауча. То је спајање - или повећање - стварности у којој већ живите.
Већина облика АР-а које данас виђамо уживо на телефонима, вођени КР кодовима да би поставили виртуелне предмете на које камера може видети. Сложенији системи као што су Гоогле Танго и Мицрософт Хололенс користе низ фотоапарата како би рачунар био свјестан положаја у соби, омогућавајући кориснику да шета виртуалним објектима и прегледа их као да се заправо налазе у соби. Проширена стварност обично у потпуности не испуњава вашу визију, тако да су додаци реалности које видите често видљиви само кад гледате испред себе.
Шта је КСР? Је ли то нешто другачије?
Да и не. Истина је да постоји доста о тренутним уређајима за виртуелну стварност и увећану стварност који прилично замагљују линије. Ако носите Самсунг Геар ВР, али користите пролазну камеру за нешто у стварном свету, користите Аугментед Реалити у слушалицама Виртуалне стварности. Ако омогућите апликацију Ворлд Виев на Хололенсу, имаћете искуство виртуелне стварности у слушалицама Аугментед Реалити. Постаје збуњујуће, због чега се тренутно ради на стандардизацији свих ових технологија под обимнијим КСР, за проширену стварност.
КСР као концепт све ове задивљујуће доживљаје савијања стварности третира као спектар, с обзиром да постаје све јасније да се број заиста наменских уређаја неће временом повећавати. Када размишљамо о стварима као што су Покемон Го, Мицрософт Хололенс и Оцулус Рифт, све постојеће као део исте категорије искустава, постаје мало лакше разумети.
Није уобичајено да се велики део било шта сада зове КСР уређај или можда икад, али то је разговор који се водио у заједници. Ако чујете термин који се користи у пролазу, о томе се расправља.
Да ли је један бољи од другог?
Не, али постоје ситуације у којима неко може бити прикладнији. ВР, на пример, је сјајан за играње и гледање видеа. Способност да се потпуно уроните је невероватно, а скоро сва искуства која су створена за Оцулус Рифт и ХТЦ Виве не би осећала исто у АР-у. У исто време, могућност да видите стол испред себе, тастатуру у мишу испред вас, или чак обе руке укопчане у мотор испред вас, ствари су због којих се АР истиче. Способност интеракције са физичким светом док виђамо елементе виртуелног света фантастична је за продуктивност и неке видове забаве, а дугорочно би могла бити задана за интеракцију са свим врстама рачунарских интерфејса.
У кратком року нема много слушалица које нуде и АР и ВР функционалност. Могуће је да су Самсунг Геар ВР и ХТЦ Виве, који имају камере на предњој страни слушалица, могли бити побољшани како би се омогућило динамично пребацивање између АР и ВР апликација, али тренутно ови случајеви употребе нису доминантне опције за ове ВР слушалице.