Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Ово су згодне ствари које смо видели од хтц виве ручних контролера

Преглед садржаја:

Anonim

Валве-ови надолазећи "членци" сада су у рукама програмера - коначно пружајући скривен поглед на шта су контролори кретања способни. Иако се о датуму издавања потрошача тек треба утврдити, посљедњих месеци су неки плодни ВР студији већ добили прототипове уређаја. Неке од највећих игара ХТЦ Виве сада се прилагођавају подршком за нови начин уноса, задиркујући шта долази за ове наслове под контролом покрета.

Са неколико студија који већ објављују демонстрације својих експеримената, започели смо заокруживање неких од најбољих (и најслађих) примена контролера Кнуцклеса до сада.

Излагање основа

Сцена Адванцед Кнуцклес Интерацтион Систем први пут је представљена почетком ове године, служијући као тестирање за уређаје који су пред лансирање. Садржај собе препуне интерактивних предмета, демонстрација омогућава играчима да стекну осећај како да користе контролере и експериментишу са њиховим могућностима.

Најистакнутија карактеристика демо модела је његова антигравитациона машина, која објеси објекте у ваздуху. Ово је сјајан начин да користите контролере за интеракцију са виртуелним објектима и искористите прецизније могућности трага прста. Доступан је и виртуални кориснички интерфејс на додир који конфигурише представу руку и уводи други начин за интеракцију преко членка.

Кретање у скали у соби

Цлимбеи је постојећа пењачка игра доступна за ХТЦ Виве, која већ у потпуности користи своје контроле покрета и способности размера просторије. Након што је Бриан Линденхоф, програмер игре, добио приступ развојном комплету Кнуцклес, он је постао један од главних извора за перформансе ове игре.

Након што су их подигли и покренули, Линденхоф је објавио више од пола сата снимка, на којима се види како контролори раде када су пренесени у већ постојећи наслов. Иако контролерима наизглед треба времена да се навикну, чини се да се језгра Цлимбеи-а добро прилагођава прецизнијем улагању.

Праћење прста са малим латенцијама

Цлоудхеад Гамес је још један ВР програмер који је желео да прикаже Кнуцклес у употреби - недавно је објаснио како уређаји раде са својим насловом, Тхе Галлери. Показујући прецизност капацитивних карактеристика контролера, њихов кратки демо пружио је идеју како кретања преводи у игру, тако и ког одлагања може очекивати.

Капацитивне карактеристике новог прототипа СтеамВР Кнуцклес постаће невероватне за #ВР присуство. пиц.твиттер.цом/КСГВ1РФВЕкЗ

- Цлоудхеад Гамес (@ЦлоудхеадГамес) 29. јуна 2017

Природно кретање прстима

Јонатхан Сцхенкер, програмер који стоји иза једног од најпопуларнијих стреличарских наслова ХТЦ Виве, КуиВР, такође је извео друштвене медије како би показао како се покрети прстију преносе у игри кроз његов властити наслов. Након само радног дана, чини се да су Кнуцклес-ови главно интегрисани у КуиВР искуство - додајући нови ниво интуиције игривости.

Додатна литература

Иако се појављују неке занимљиве имплементације контролера квака, уређаји смо још у првим данима. С почетком у којем се потрошачи ускоро не очекују, проћи ће неко време док не будете могли скочити на та искуства из прве руке. Да ли сте видели неку занимљиву примену нове технологије? Обавезно нас обавестите у одељку за коментаре.

  • Валве 'Кнуцклес' контролери - све што требате знати!
  • 5 побољшања смо узбуђени што можемо видети од Валве-ових „Кнуцклес“ контролера