Ако сте пре неколико недеља прочитали мој део о највећем телефону који је икада постојао (наставите, борите се против мене), знали сте колико сам узбуђен због ГДЦ-а. То је зато што сам знао да ће Гоогле ускоро објавити једну од највећих претњи статусом куо индустрије индустрије игара од када су Баттле Роиале игре постале маинстреам.
Гоогле-ова Стадиа, као што је познато, веома је напредна ствар. То је систем за игре који обећава висококвалитетне игре са нискобуџетним баријерама, флексибилношћу, приступачношћу, свеприсутношћу, мобилношћу и креативношћу. Промовише инклузију и слави различитост играча. То је све за мене.
Стадиа: Шта треба да знате о Гооглеовој услузи преноса игара
И Русселл Холли изгледа прилично узбуђен због тога. (Онда опет, кад се он не узбуђује због нове технологије?) Па ипак, не могу да не помислим да чак и ако се овај невероватно амбициозан подухват одрекне, ми још увек нећемо бити тачно тамо где требамо бити.
Технологија која стоји иза Стадиа је једна ствар и то је нешто у шта Гоогле има довољно поверења да би ускоро могао да тако опипљив производ пласира на тржиште. Очистиће се мноштво препрека и нема гаранције да ће ово лансирање нестати без проблема.
Имамо и питање садржаја за које се, чини се, Гоогле уводи рано. Гоогле већ зна да је ситуација са пилетином и јајима на рукама, јер програмери неће правити игре за систем који нема играче, а играчи неће куповати у систем који нема игре. Јаде Раимонд једна је од најбољих особа која је преузела тај задатак, па јој је Гоогле поклонио читаву компанију у сврху производње оригиналног садржаја и удварања програмерима да пренесу своје креације.
Индустрија игара је на тај начин јединствена јер је то једини медиј забаве који захтева посебне комаде хардвера за уживање, а да бисте били успешни у овој индустрији, значи убедити људе да троше свој тешко зарађени новац на своју платформу. Уверивање људи да купују ваш производ је заправо најосновнији захтев капитализма, али јединствене околности које се тичу индустрије игара чине много тежу ситуацију (мада то чини и њен брзи раст много импресивнијим).
Игре ће направити или разбити Стадиа, а Гоогле то зна.
Гледам све то на макро нивоу и видим нешто што ми се свиђа и видим нешто у чему бих желела да будем део, па ћу бити на Стадији истог дана када је лансира. Али и даље се бринем да је Стадиа, како тренутно стоји, прерано за забаву.
Сви имамо своје резерве у погледу технолошке изводљивости, али занима ме да ли је индустрија спремна сазрети на другачији начин. Појавом Сеге и Нинтендоа, индустрија игара постала је злобна ствар ствари која је имала велику оштру конкуренцију.
Немојте ме погрешно схватити, конкуренција је добра ствар и добра конкуренција, али није све што су ове компаније урадиле да победе било у најбољем интересу људи који су ставили џепове. Ексклузивни наслови, власнички додаци, обложени вртни екосистеми и дјетињасти Е3 кључеви - ове праксе дале су нам осјећај да су се ове компаније више бавиле горким ратом него здравом конкуренцијом.
И ми смо као играчи то једноставно прихватили. Чак смо је и загрлили. О томе смо се сећали. Ратови за конзоле постали су толико горки да би људи трошили свој тешко зарађени новац купујући ривалски хардвер да би их извели на улицу и уништили. Све време Нинтендо, Мицрософт и Сони узимају тај новац који сте потрошили на конзоли, толико мрзите и смејали се све до банке.
Индустрија игара је сада масовна, па овакви велики спурти обично захтевају још веће промене. Развој игара је постао толико скуп да су издавачи морали да мењају стратегије и приоритете. Игре се покрећу са веома упитним нивоима квалитета и сталним уверењима од стране програмера који су их изнели да ће се ствари мењати како време одмиче.
Заиста, многе водеће компаније на крају стављају свој новац тамо где им стоје уста, испоручујући свеже садржаје месецима и годинама од лансирања, све време поправљајући покварене ствари које су вољно оставили у игри како би испунили рок за пуштање. Али они и даље морају зарадити да би све то испоручили, тако да нам се додатно наплаћује наведени садржај, а чак нам наплаћују и ствари које су требале бити у игри при покретању.
Колико год да волим играње, чак сам и ја имао довољно начина на који ова индустрија ради.
Никада нећу заборавити да Цапцом закључа Ресидент Евил 5 садржај - садржај који је био доступан при покретању и већ снимљен на диск - иза платна зида. Била сам изузетно живахна и псовала сам их, али тренд није престао. Игре су и даље имале плаће и микротрансакције. Програмери су и даље држали ситне битове садржаја да би их касније подстакли као подстицај за предбиљежбе. Ти ситни комадићи постали су огромни комадићи.
Дестини је била једна од најишчекиванијих игара свог времена, а Бунгие сигурно има вештину да изврши визију коју је имала. Али Ацтивисион је сматрао да је потребно да га стави на блок за сечење и ограничи почетни опсег њега, само да би све продао назад као преценљиве садржаје за преузимање. Опет сам се заклео да ћу бојкотирати Ацтивисион. Исто сам урадио и са ЕА. И Роцкстар. Онда Убисофт. Постаје превише тешко да бежим од себе, без обзира на то како се због тога осећам, и даље желим да играм све забавне игре које ове компаније праве.
Ево, међутим, проблем је у томе што не може свако или не брине довољно да то види. Много људи који играју игре не разумеју шта их треба правити. Осјећају се оболели јер им се укупни квалитет игара погоршао, а хоби је и даље ужасно скуп.
Играчи такође имају краћи распон пажње и обиље могућности за алтернативну забаву. Игре без играња могу вам пружити више забаве него нешто за што бисте могли да платите 100 УСД. Примјећујући овај тренд у властитим играчким навикама, одједном сам био у реду с чекањем неколико мјесеци на ону врућу нову игру коју желим ићи у продају.
Срање је. Као неко ко се једном надао да ће бити дизајнер игара, не желим ништа више него да подржим програмере за невероватни посао који обављају, а ипак имам осећај да немам другог избора него да заузмем став и придружим се све већем броју људи који су имали довољно и више нису заинтересовани да улију тоне новца у хоби који је изгубио пуно онога што га је учинило посебним.
Највећи помак у играчкој култури догодио се прошле године када је Фортните свет олујом преузео свет. Био је то наслов бесплатне игре са јединственим новим жанром којег људи наизглед не могу добити.
Фортните је имао кошаркашке звезде и репере који су стварали буку на интернету. У игри су кориштени различити плесови који се налазе у игри и који се увелико користе у поп култури. Била је то игра која је напокон учинила да се игра осећа као легитимни хоби, на који бих могао да се поносим, уместо у оно што људи раде када немају шта друго да раде.
Без обзира како се данас осећам у Фортнитеу, увек могу ценити шта је то урадило за индустрију игара. Његов највећи допринос је био да променимо своје мишљење о цросс-плаи-у. Као неко ко је у више наврата купио исту игру на више платформи да би се играо са пријатељима који нису могли да купе све конзоле, постао сам фрустриран.
Замислите да није било начина да корисници иПхонеа и Галаки корисници могу позивати и слати поруке један другом. Замислите да ли бисте морали да купите посебну кутију да бисте гледали Гаме оф Тхронес. Замислите да ли је нова Драке пјесма радила #ОнлиОнБосе. То не треба спомињати људе који то не могу учинити иако они свесно одлуче. То није финансијски изводљиво за све.
Осим новчане забринутости, то је такође значило да сам на различитим стазама напретка. Проводимо сате, дане, недеље, месеце и године стављајући све у своје ликове и аутомобиле, рангирајући се и добијајући нову опрему, довршавајући игру и стичући све колекционарске предмете и достигнућа тако да можемо рећи да смо све то доживели. Али све то нестаје када желите играти исту игру на другој конзоли. Опет, све ово је у виду да си можете то и приуштити, што многи млади људи не могу.
Више нема смисла да нас закључавају у једну платформу.
Стадиа је дизајнирана са свим тим стварима на уму, али сама платформа није довољна. Главни играчи у овој игри морају се укрцати. Сони, Мицрософт и Нинтендо морају се окупити и пронаћи начин да се то деси што им и даље омогућава да се завуку у тесто.
Смртоносно се плаше промене онога што се ради јер нико не жели да буде следећа Сега или Атари. Истовремено, они знају да ако се не побрину да слушају индустрију и испоруче оно што ми желимо, врло би добро могли да виде ту судбину, поготово када неко са толико притиска колико Гоогле прети да ће је пореметити.
Наговештаје о томе видели смо на Гаме Авардс када су руководиоци из Биг Тхрееа поделили бину и рекли нам да нас слушају. Зато су Нинтендо и Мицрософт наизглед најбољи пријатељи који сада деле технологију и игре.
Чак је Сони био присиљен да одступи са свог пиједестал и лепо се игра када је видео да људи желе да играју Фортните на другој платформи. То је зато што је моћ потрошачке жеље много јача него што мислите. Моћ њиховог долара је још јача.
Зато ми је Стадија тако важна. Гоогле проповиједа пут будућности и то је нешто због чега сам страствен. Мицрософт би можда могао добити погоднији модел производа и пословања који боље одговара тој будућности него Стадиа, али данас то не могу донети. Све што знам је да се индустрија покушава кретати напријед, а ја ћу бити један од људи који возе након што се точкови окрећу касније ове године. Надам се да ће ми се још много њих придружити.