Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Последња фантазија мобиуса Скуаре еник-а стиже до нас и добили смо прегледан приказ!

Преглед садржаја:

Anonim

То је узбудљиво време за северноамеричке фанове франшизе Финал Фантаси. Док с нестрпљењем ишчекујемо објављивање Финал Фантаси КСВ на ПС4 и Ксбок Оне (заказано за крај септембра), издавач Скуаре Еник пружа свету нешто што ће у међувремену подстаћи њихов апетит међународним издањем Мобиус Финал Фантаси 3. августа. Објављена ексклузивно у Јапану прошлог лета, бесплатна игра била је хваљена као једно од најбољих јапанских мобилних издања 2015.

Омогућен нам је приступ раној верзији верзије за Северну Америку; ево наших првих утисака од играња кроз Прво поглавље: Празан шкрлат.

Прича и визуелни стил

Прича вас смешта у чизме Вол-а (или шта год да одлучите да именујете свог лика), младића који се буди с амнезијом у Паламецији, свету који је тренутно под опсадом армија "Хаоса". Наш главни јунак је само један од безбројних "Бланкера" који су стигли у овај мистериозни свет без сећања на своје прошле животе. Прича почиње док сазнајете о мистериозном пророчанству које предвиђа да је једном Бланкеру суђено да постане "Ратник светлости" и да се подигне да би спасио Паламекију од таме.

Скуаре Еник је одлучио да разбије причу о играма на поглавља, која су у Јапану објављивана сваког месеца током целе календарске године. Очекивали бисмо да ћемо видети сличан распоред ажурирања прича за Северноамеричко издање.

Откако је развој започео 2013. године, Скуаре Еник-ов изузети циљ за Мобиус Финал Фантаси био је да доведе графику конзоле Трипле-А на мобилни РПГ доживљај - и то је тврдња која стоји до данас. У недавном саопштењу за штампу, они се хвале да Мобиус Финал Фантаси садржи „ХД визуелне резолуције у квалитету конзоле које померају границе мобилне платформе“.

Одигравши рану градњу игре, графика није баш тако револуционарна као што би Скуаре Еник желео да верујемо - или можда би то било да је то још била 2013 - али ипак су апсолутно импресивне за мобилне игре.. Промјена поставки резолуције у Хигх засигурно чини ствари оштријима, али још је увијек далеко од квалитета који смо видјели из издања актуелних генских конзола - укључујући и поменуту Финал Фантаси КСВ. У коначници, питање хардверских ограничења је више од свега.

Ако се надате дуготрајним кинематографским пресецима који су синоним за остале наслове Финал Фантаси конзоле, чекате мало разочарања. Заплет се одвија кроз брзе разговоре са ликовима, изведене коришћењем механизма за игру. Ово би могло искључити неке хардцоре фанове који заиста уживају у кинематографском приповиједању, али то такођер чини Мобиус Финал Фантаси приступачнијим за лежерне играче који траже пристојно мобилно РПГ искуство пицк-уп-анд-плаи.

Пошто смо рано одиграли игру, графика није баш тако револуционарна као што би Скуаре Еник желео да верујемо, али апсолутно је импресивна за мобилне игре.

Када је реч о хардцоре фановима, вреди приметити да су Мобиус Финал Фантаси развили продуцент Јошорири Китасе и писац Казусхиге Нојима - професионалци који су најпознатији по свом раду на култним Финал Фантаси ВИИ и многим другим иконичним насловима Скуаре Еник. Као таква, ово није нека брза мобилна игра ухватљива за Скуаре Еник; Мобиус Финал Фантаси је пуноправно издање за приземну франшизу, а приметићете и ценити пажњу према детаљима и пажњи која је очигледно ушла у игру.

Гамеплаи

Мобиус карактерише развој ликова и дубину какву очекујемо од Финал Фантаси издања, укључујући систем послова, више начина за надоградњу и прилагођавање вашег карактера и надоградиве картице способности које зарађујете у биткама. Свака посебна способност повезана је са једним од шест елемената: ватром, водом, земљом, ветром, светлошћу и сенком. Свака класа посла повезана је са три елемента која захтевају да их размените у зависности од непријатеља са којима очекујете да се суоче.

Борбе су заиста срце Мобиус Финал Фантаси-а и развијено је за играње једном руком у портретном режиму.

Елементи су најефикаснији против свог супротстављеног елемента, тако да ће на пример способност воде бити најефикаснија против ватреног противника и обрнуто. Морате да креирате и управљате више палуба, које ће се састојати од картица посла, оружја и способности ако се надате да ћете испунити пророчанство и спасити Паламецију.

Борбе су заиста срце Мобиус Финал Фантаси-а. Развијен за удобно играње једном руком, а телефон у портретној оријентацији, систем борбе комбинује борбени систем на бази скретања који се обично налази у ЈРПГ-овима, са познатим борбеним механизмима тапкања и косог налета у многим популарним акцијским играма за мобилне уређаје. Куцните за покретање физичког напада на непријатеља, што заузврат ослобађа куглице Елемента које се користе за пуњење ваших посебних способности.

Једном када прикупите довољно кугли, моћи ћете да користите своје посебне способности за ослобађање ефикаснијих напада на чвршће непријатеље. У правилном управљању елементима постоји мноштво стратегија, јер је често потребна одговарајућа Елементарна способност да пробије оштрију одбрану већих непријатеља. Алтернативно, куглице се такође могу апсорбирати да би зацелиле или повећале отпор вашег карактера на одређени елемент у одређеном броју окретаја.

У игри постоји и друштвени елемент, у којем изнајмљујете картице способности од других играча. Овај аспект игре је донекле ограничен у прелиминарној верзији игре, али биће занимљиво видети како тај аспект игре нестаје након 3. августа.

Пререгистрирајте се за награде у игри

Предбиљежба је у току и трајат ће све до службеног покретања игре. Предрегистровани играчи ће добити бројне награде у игри како би им помогли на путу, као и пусх обавештење чим игра буде доступна за преузимање у њиховој регији. Тренутно се преко 150.000 играча предбиљежило за откључавање бонус садржаја, попут посебне картице са фаворитом Иуна од ФФКС-а. Доступно је више награда путем циљева истезања предбиљежбе.