Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Чаробњаштво! 1 и 2 преглед

Преглед садржаја:

Anonim

Почетком осамдесетих (пре него што су видеоигре постале толико свеприсутне) појавио се формат игре који је премоштио јаз између играња улога и књига. Ове „књижице са играма“ омогућиле су читаоцима да сами читају, правећи одлуке које ће утицати на исход приче. У САД-у је серија „Изабери своју авантуру“ забавила милионе младих читалаца. Европа је имала серију "Фигхтинг Фантаси" коју су креирали Стеве Јацксон и Иан Ливингстоне.

Захваљујући програмеру Инкле Студиос са седиштем у Цамбридгеу, Андроид играчи сада могу да доживе једну од најпопуларнијих министерија у линији Фигхтинг Фантаси: чаробњаштво. Инкле је адаптирао две књиге о чаробњаштвима у свеобухватне видео-игре, одговарајуће под називом Стеве Јацксон'с Сорцери! и чаробњаштво! 2. Играчи могу уживати у било којој игри појединачно, али оба наслова доприносе већој фантастичној причи о игрању улога.

Авантура избора

Свака игра се одвија на великој мапи коју је добро илустрирао Мике Сцхлеи (Чаробњаци са обале). Након избора између мушког или женског авантуриста, играчи ће путовати од тачке до тачке на мапи.

Уместо да истражите локације у традиционалном РПГ стилу, све што се деси вашем лику преносе странице из књига. Оживјет ћете локације и догађаје снагом маште, за разлику од начина играња игара оловке и папира.

Многи од ових догађаја имају црно-беле илустрације Јохна Бланцхеа. Нажалост, цртежи се не могу зумирати или повећавати. То ствара проблеме када се игра у пејзажној оријентацији, у којима изгледа посебно сићушно. Пожелећете да се играте у портретном режиму, као што бисте уживали у традиционалној е-књизи.

Не настављате само док се прича догађа с вашим карактером, наравно. Праве игре за чаробњаштво су врло интерактивне, као и сама видеоигрица. Често ћете бирати између више акција или одговора дијалога у било којој ситуацији. Понекад они једноставно пружају различите стазе до истог основног исхода (илузија избора). Други пут одређују да ли се свађа, које предмете сакупљате и још много тога.

Након што заврши са тренутном локацијом, ваш ће авантуриста често бирати између две или три дестинације. Ови избори имају највише утицаја на исход игре, јер се прича одвија у врло различитим правцима (а повратно праћење обично није дозвољено). На једној локацији можете наићи на атентатора или једноставно пронаћи благо на другој; никад не знаш док не пробаш.

Имајте на уму да цртање путање од једне до друге локације понекад може бити неугодно. Чини се да су хитбок-ови на свакој локацији мало мањи него што би требали. Често повучем црту и утврдим да се не повезује са одредиштем, што ме присиљава на цртање. Инкле треба да усклади величине кутија како би се цртање црта било лакше.

Много стаза и исхода даје чаробњаштво! много вредности за репризу. Али играчима није потребно да започну читаву утакмицу само да би открили на којој страни има најзеленију траву. Прошле локације су на карти означене црвеном бојом. Ако вам се не свиђа шта се догодило са вашим херојем, увек се можете пребацити на било коју од тих локација и направити различите одлуке. Само пазите према превијању, јер не можете скочити унапред.

Борба

С времена на време током ваше авантуре водит ћете битку са другим људима и створењима. За разлику од изврсности елемената чаробњаштва, стварна борба оставља нешто што жели…

У дну екрана видећете двојицу бораца. Нападате тако што ћете свој лик померити према непријатељу. Што даље помакнете хероја, то ће више напада потрошити у нападу. Ваш непријатељ ће нападати истовремено; ко год је потрошио највише акционих поена које се окрену, освојиће погодак.

Једном када вам бодови за акцију смање, напади постају слаби и готово неефикасни. Да бисте вратили неке тачке и блокирали напад, само притисните дугме за одбрану. И даље ћете узети 1 издржљивост (погодну тачку) оштећења блокирањем. Сваки потез у основи своди се на маказице од папира, јер никад не знате шта ће противник урадити следеће. Излазак из борбе без резултата не догађа се често.

Ако вам се не свиђа исход борбе, на крају битке можете одлучити да га поново репродукујете на лицу места. Волио бих да бисмо могли поново покренути средину битке. Често рано примам велики ударац и на крају морам завршити борбу иако је већ пухала. Ове борбе су за мене превише случајне и неугодне; традиционалнији систем би био бољи.

Да видимо како се чудиш

Бацање чаролије непосредно пре почетка борбе може умањити фрустрацију битке. Херој често може користити чаролије да утиче и на не-борбене ситуације. Лоша страна је да чаролије коштају издржљивост (ударне тачке), тако да чепање монструма са муњом и даље представља ударац или два на крају.

У складу са својим насловима, две игре чаробњаштва нуде више од четрдесет различитих чаролија које треба да дају. Можете их прегледати у огромном Књизи правописа, која је првобитно штампана као сопствена посебна књига за попратне књиге! Књига препоручује шест урока као најважније што треба знати, али све могу бити корисне у зависности од ситуације.

Да бисте унели чаролију, једноставно унесете њен трословни код. Доступна су само одређена слова у било којој ситуацији, тако да не можете једноставно радити луде случајне ствари ван контекста. Ако не бих тражио чаролију која би наизглед помогла, само испробам доступна слова и видим какве их уроке чине. Свиђа ми се како систем правописа омогућава играчима да бирају између меморирања и експериментирања.

Две игре

Општи циљ серије Чаробњаштво је опоравити мистичну Круну краљева, артефакт који даје свом кориснику моћ да утиче на вољу других. У првој игри, играчи крећу на путовање по брдима и равницама Аналанда. Можете истражити рудник гоблина, сусрести вјештице у шуми, ући или избјећи град заражен кугом и још много тога.

Једно играње И дела вероватно траје четири сата или слично, закључујући једном када херој стигне до периферије града Кхаре. Затим можете да одлучите да учитате свој напредак у облак. Игра ће генерисати лозинку помоћу које можете опоравити свој лик у ИИ делу, сећајући се свих његових поступака и имовине.

Чаробњаштво 2 се у потпуности одвија у Кхареу - граду замки. Испада да је апсолутно масиван град, много већи од царства прве игре. Након уласка у град нико не може да оде. Само изгубљене речи чаробне чаролије отвориће северни пролаз и омогућити бекство. Ријечи су биле познате четворици градских господара, који су сви одавно нестали и / или су умрли. У међувремену, војска гоблина припрема се за напад на град …

Чаробњаци и чаробњаштво Стевеа Јацксона 2 продају се засебно за пет долара поп. Ове игре представљају искуство за разлику од било које друге (искључујући прегршт наслова Фигхтинг Фантаси од ривалског програмера Тин Ман Гамес). Играње видео-игара у стилу књига ће бити носталгично за многе од нас, али играчи улога на папиру ће волети и искуство.

Две игре чине прву половину планиране четвороделне серије. Чаробњаштво 3: Седам змија излази касније ове године. Надајмо се да Инкле неће држати Андроид играче предуго да чекају закључак приче.

  • Чаробњаштво! - 5, 00 УСД - Преузмите одмах
  • Чаробњаштво! 2 - 5, 00 УСД - Преузмите одмах