Преглед садржаја:
- Скирим какав знате и волите, на боље или горе
- Пажљиво изаберите ваш контролер
- Да ли би га требало купити? То зависи.
Од тренутка када је Бетхесда објавила да ће наизглед бесмртни Скирим добити ВР верзију, поставило се пуно питања. Изградња игре за ВР и израда игре за 2Д екране захтева много веома различитих алата и концепата дизајна, али људима Бетхесде није страна страна ВР концептима. Ово је први од неколико огромних ВР наслова планираних у наредних неколико месеци, а уз додавање више ДЛЦ-а од оригиналне игре укључене у ову верзију, време које би играчи могли да проведу у овој игри је наредних размера веће од просека ВР игра.
Па је ли боље имати тону садржаја за игру или беспрекорно урањање у ВР? Ово је важно питање које ћете себи поставити када размислите о Скирим ВР-у за своју библиотеку, јер у овој ситуацији нећете добити обоје.
Скирим какав знате и волите, на боље или горе
Играње Скирима у ВР-у је толико импресивно # ПС4схаре пиц.твиттер.цом/7фОјДрцн7н
- Лимелигхт Бои (@ЛимелигхтБои) 19. новембра 2017
Оставимо ово брзо са пута - ако сте раније играли Скирим, овде нема изненађења. Свет се ни на који начин не мења, изузев ваше перспективе у овом свету. Способност да се осврнете и истражите Скирим властитим покретима главе је невероватно. Моје срце је прескочило откуцаје први пут када је змај провалио кроз зид замка и посвуда запалио ватру. Заправо сам викао од изненађења први пут када је гигант оборио свој клуб и послао ме да летим. То потпуно уроњено осећање је невероватно, посебно у свету тако великом као што је Скирим. Вриједи само загледати се у то запањујуће ноћно небо. Више пута сам се нашао загледајући се у две месеце над Грлом света и потпуно сам се изненадио како је то сјајно изгледало.
Цијело искуство је познато и за Скирим фанове и очаравајуће за ВР фанове.
Али за сваки задивљујући видик у Скирим ВР-у добијате и сламнати кров који наликује цртежу МСПаинт или високој трави која делује као помоћна игра из основне школе. Нешто од тога је што ова игра не покреће ниједан ХД текстуални пакет који можете добити на ПЦ верзији, али нешто од тога је што Скирим није нова игра по било којем потезу и једноставно није изграђен за ВР. Ови визуелни артефакти обични и једноставни не постоје у савременим ВР играма јер прекидају то иммеривно искуство, а Скирим није грађен на почетку са ВР.
Срећом, једна ствар коју је Бетхесда урадила врло добро је модификовање система менија Скирим тако да се уклапа у ВР свет што је могуће глађе. Изборник лебди испред вас ради брзог приступа, а све функције Скирим менија су и даље ту, али игра је опрезна како вас не би потпуно извукла из света или вас натјерала да залутате у другом правцу током процеса. Команде активности приказују се на зглобу док покажете, а генерално гледано, целокупно искуство је познато и за Скирим обожаватеље и потопно за ВР фанове. Није лако успоставити равнотежу и нема ништа о овом одређеном делу Скирим ВР искуства које бих променио.
Пажљиво изаберите ваш контролер
Скирим ВР вам даје избор између традиционалне игре игара и покрета контролера помоћу ПлаиСтатион Мове контролера, и као што можда очекујете, постоје и за и друго. Али избор је велик, и можете да прелазите напред и назад у било којој тачки играња без икаквог напора.
Употреба гамепад-а у Скирим ВР-у пружиће вам искуство врло близу ономе што бисте имали да играте уобичајени Скирим. Користите џојстик за кретање, дугмад за интеракцију са светом и окидаче за оружје и чаролије. Једина права разлика коју ћете овде приметити је у ротацији тела. Уместо глатке ротације као да бисте изашли из ВР, ротација је ограничена на мале скакачке завоје. Овај механичар се обично користи да помогне у мучнини код ВР, што је веома важно када бацате тело низ планину како бисте избегли змаја. Међутим, може бити и мало дезоријентисуће, зато је важно да будете веома удобни са овим механиком за ротацију тела пре него што се баците у борбу или лако постанете фрустрирани.
Кориштење ПлаиСтатион Мове контролера у Скирим ВР-у у основи је варање кодова.
Кориштење ПлаиСтатион Мове контролера у Скирим ВР-у у основи је варање кодова. Механичар телепорта омогућава вам да се крећете низ планине, без икакве шансе да дође до оштећења од пада, и лако можете победити мерач издржљивости брзим притиском на дугме телепорта, док усмерите контролер на ноге. Измицање непријатеља је без напора, а ако пазите, механичар кравата сада ће вас извући из готово свега. Можете заштитити ударање машући руком, а чини се да одвод издржљивости на основу оружја у основи не постоји у овом начину играња. Комбиновање свих ових ствари радикално мења многе тактике играња у вашу корист. Такође је лако случајно погодити некога кога нисте хтели да погодите показујући свом контролору, а више пута би игра опремила моје оружје усред села, а да притом нисам притиснуо то одређено дугме.
Али у исто време, играње са овим контролером је супер неспретно. Телепортирање у комбинацији са тим механиком за прескакање ротације у основи значи да муците свој пут кроз овај свет и неспретно машите руком када желите да нападнете. Чаролије вам често требају да усмјерите контролер директно према свом непријатељу, али никада вам то нигде не саопштавају, што вас понекад може оставити рањивим за напад. Ништа од овога не чини игру недостижном, али постоји нешто у вези са усмеравањем вашег контролера преко рамена и притискањем дугмета за померање да бисте се одморили од непријатеља који се осећа неспретно.
Обје верзије гамеплаи-а јако су забавне, али највећим дијелом стварна акција је с ПлаиСтатион Мове контролерима. Морате да се суочите са повременим дрифтом и заиста је збуњујуће видети како ваше оружје полако лебди од вас, али то је иначе одличан начин за игру. И потпуно званичан начин варања у овој игри.
Да ли би га требало купити? То зависи.
Ако сте велики Скирим обожаватељ и увек сте се питали како би било гледати око себе и видети све као да сте тамо, ово је сјајно. А ако тражите ВР игру у коју заиста можете да удубите зубе и уживате дуже време, Скирим ВР ће натопити много вашег времена.
Али ово није ВР игра и постоје тони сталних малих подсетника на ту чињеницу свуда око вас. Веома је узнемирујуће и осећа се неискрено у поређењу с многим другим ВР играма. На стандардном ПлаиСтатиону 4 јасно је како се борба конзоле чини да игра на неким местима изгледа играјуће. Боље је на ПС4 Про, али они ометајући артефакте никада неће нестати.
Више од свега, Скирим ВР поставља нека основна очекивања за остале наслове који ускоро стижу из Бетхесде. Ове игре нису првобитно направљене за ВР, и важно је запамтити то док упоређујете та искуства са оним што сте већ играли у ПлаиСтатион ВР.