Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Онинаки преглед: фасцинантан концепт са мањим праћењем

Преглед садржаја:

Anonim

Кад год чујем да је Скуаре Еник повезан са другим РПГ-ом, срце ми трепери и не могу си помоћи да се не надам. На крају крајева, они су дивни људи који су нам донијели Финал Фантаси серију. Када сам чуо за Онинаки, одмах сам се заинтересовао. Као једна ствар, креирала га је Токио РПГ Фацтори, програмер који нас је довео Ја сам Сетсуна. Поред тога, бокс арт је показао прелепи уметнички стил, а главна идеја која стоји иза игре звучала је фасцинантно.

У Онинакију преузимате улогу Кагацхија, младића чији су родитељи умрли док је био мали. Међутим, младом Кагачију није било допуштено да тугује због својих родитеља. Превладавајуће уверење је да мртви не могу учествовати у реинкарнацији ако их нешто веже са светом живих. Кагацхијева рана траума доводи га до одрастања и гледања - у основи религиозног полицајца и мачевалаца у једном. Он и остали Стражари служе суверену, Лобелију - верског вођу који се круто држи закона реинкарнације. Као такви, они су оптужени да проналазе изгубљене душе, комуницирају с њима и помажу им да напредују. Упркос осећају као да Кагацхи служи праведном случају, са овим светом нешто није сасвим у реду, а на играчу је да открије шта је то.

Иако је Онинаки у концепту интригантна идеја игре, сама заплет пролази свуда и дијалог једноставно није добар. Ипак, борба је супер угодна, ако није оригинална. Ово је један од оних РПГ-а за играче који воле изазов. Садржи стабла вештина за нивелирање, Алхемичарку за надоградњу опреме и пуно непријатеља за борбу. Не дозволите да вас драги изглед екрана заведе. Ово је тешка прича која се бави губитком и смрћу. Тренутно је доступан на ПС4, Нинтендо Свитцх и Стеаму.

Онинаки

Остави мртве да се одмарају

Дно црта: Онинаки нуди занимљив поглед на то како би свет функционисао ако преовлађујуће уверење укључује реинкарнацију. Механика борбе је изазовна и мораћете да задржите надоградње, стабла вештина и врсте напада ако желите да идете далеко. Доступан је за ПС4 и Нинтендо Свитцх.

  • $ 50 у Нинтендо-у
  • 50 долара у Стеаму

Добра

  • Фасцинантна идеја приче
  • Горгеоус бок арт
  • Изазовна борба

Лош

  • Неуредан заплет
  • Лоше писање
  • Неоригинални РПГ елементи

Онинаки Шта ми се допало

Две ствари које су ми се највише допале у овој игри су битка механике и светска идеја. Као проматрач, Кагацхи преузима контролу над неколико демона - специјалних душа које носе оружје које се не могу кретати у циклусу реинкарнације. Када је опремљено или "поседовано", Даемоново оружје постаје Кагацхи и њих двоје заједно раде на поразу непријатеља. Док се борите, сравнићете се са њом и омогућити да унапредите своје Даемонове нападе у стаблу вештина. То се искрено осетило попут коришћења сечива у Ксенобладе Цхроницлес 2 - о томе више касније. Унапређење мојих Даемонових вештина и учење о њиховим прошлошћима држало ме више уложеним и помогло ми да се осећам као да постајем све јачи.

Мораћете да тестирате своје борбене вештине и искористите своје оружје за сваки Даемон.

Како је речено, ово није игра за оне који желе повремене игре, чак и када се играју у цасуал моду. Битке за шефа су много изазовније него у многим другим играма. Морате да тестирате своје борбене вештине и искористите своје оружје за сваки Даемон како бисте ефикасно победили своје непријатеље. Да вас не би превише ослањали на излечење, само сте у могућности да држите одређени број исцељујућих тамјана. Волио сам изазов који су донијеле ове битке, посебно зато што нисам очекивао да ће борба бити тако сложена.

Док путујете земљом, открит ћете нове демоне, сваки са својим јединственим оружјем и вештинама. Ако се држите врха Даемоновог стабла вештина, омогућава вам да добијете снажније нападе и тако преузмете тешке противнике. Много је непријатеља разбацаних по свакој мапи да бисте били заузети. Ово није ротацијски РПГ, тако да у борби измичете, ударате или трчите колико желите.

Једна од Кагачијевих вештина посматрача је способност да се креће по земљи мртвих. Притиском на дугме моћи ћете видети изгубљене душе, непријатеље или шкриње са благом које раније нисте могли видети. Слично као у Легенди о Зелди: Принцеза сумрака, пребацивање између краљевстава чини тако да морате истражити сваку мапу у оба начина да бисте заиста видели све. То је, наравно, пробудило комплетирање у мени и учинило га тако да сам морао да трчим свуда у оба режима. Обично ћете бити награђени својим напорима, било ако нађете више непријатеља који ће се поравнати са грудима блага са корисним предметима.

Онинаки: Шта ми се није допало

Када сам почео преузимати Онинаки, нисам био сигуран шта да очекујем. Боксачка уметност изгледала је предивно и осећала се више оријентисану према одраслима, али стварна игра изгледала је дечије и мање озбиљно. На крају сам открио да је ово једна од оних игара где стил уметности игре не одговара тону заплета. И осећа се чудно.

Кагацхи се стално доводи у тешке ситуације где се мора суочити са смрћу, убиством, строгом религијом и губицима. Ово је поставило игру тако да потенцијално истражи неке занимљиве концепте, али на крају то не успева. Уместо тога, гребе по површини по многим од ових тема и пуца у насумичним смеровима с погрешним заплетом. У том смислу, велики део дијалога између ликова осећа се присилно и лоше написаним. Било је неколико заплета заплета који су били потпуно непотребни и умањили главну причу. У сваком случају, заиста је тешко повезати се с причом или повезати се с главним јунаком.

Борбене опције ове игре некако су се осећале као да су украдене из других игара уместо да створе нешто ново

Док сам у овој игри уживао у механици борбе, нисам могао а да не приметим да сам их раније видео. То не значи да РПГ-овима не треба дозволити да повлаче идеје једни од других, али када то раде треба додати оно што су радиле претходне игре. Борбене опције ове игре некако су се осећале као да су украдене из других игара уместо да створе нешто ново. Претходно сам споменуо да су се демони осећали као да користе Бладес у Ксенобладе Цхроницлес 2. У било којој игри можете изменити оружје, надоградити вештине и откључати нове нападе. Велика је разлика у томе што сам се бринуо много више о причама о Бладеу и пронашао сам дрво вештина фрустрирајуће за употребу у Онинакију. Тешко је навигирати како бисте одабрали вјештине које желите надоградити.

3 од 5

Онинаки је прича која истражује смрт, верска веровања и губитке. Иако је у теорији сјајна идеја, стварна игра не следи кроз многе дубоке идеје које би могла да реши. Уместо тога, добијате заплет који скаче из једне мисли на другу и сипа у случајне заплете који, чини се, не одговарају. Ипак, уметност је прилично сама по себи и борба је сјајна за људе који воле интензивне РПГ-ове. Само не очекујте нешто превише оригинално, јер су многи борбени механичари виђени и раније у другим играма.

Чувајте светски поредак

Онинаки

Остави мртве да се одмарају

Дно црта: Онинаки нуди занимљив поглед на то како би свет функционисао ако преовлађујуће уверење укључује реинкарнацију. Механика борбе је изазовна и мораћете да задржите надоградње, стабла вештина и врсте напада ако желите да идете далеко. Доступан је за ПС4 и Нинтендо Свитцх.

  • $ 50 у Нинтендо-у
  • 50 долара у Стеаму

Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.