Преглед садржаја:
- Слушајте, учите и борите се!
- Прича о маху и уметност
- Не ометајте се, без обзира на све
- Мосс гамеплаи
- Да ли би га требало купити? Апсолутно
- Прос:
- Против:
- Набавите више ПлаиСтатион-а
- Сони ПлаиСтатион
Замислите на тренутак да сте дивовски дух, ваша чиста маса која вам омогућава да гледате према свету као да ми људи живимо у кућицама за лутке. Имате могућност да се уплитите у наш живот на мале начине, али ваш главни задатак у животу је да посматрате причу која је наше постојање.
Укратко, то је нова ПлаиСтатион ВР игра Мосс. Више или мање посматрате причу о Куиллу, храбром малом мишу који је позван на величину. Судбина јој је на страни и ви као лебдећи дух да јој помажете с времена на време, а оно што у овој игри доживите први је део њене приче.
Слушајте, учите и борите се!
Прича о маху и уметност
Мосс је мање или више бочна авантура доведена у Виртуалну стварност, представљена као да путујете кроз странице у књизи. Игра је подијељена на дијелове које можете проматрати сједећи мирно, гледајући с лијева на десно. Куилл започиње с једне стране екрана, а ви јој помажете да пређе на другу страну. Репрезентација није увек лево десно, али то је сигурно подразумевано. Док испуњавате одељак, чујете окретање страница и свет око вас се пребацује на следећи део сцене. Исперите, поновите.
Оно што сваки одјељак чини занимљивим јесу загонетке. Куилл треба да се креће светом из перспективе малог миша, док посматрате и помажете у предностима попут гледања кроз зидове и моћи да устанете да бисте видели цело подручје. Можете завирити око угла, Куилл не може, и заједно откључавате врата и постављате замке и борите се. Ниједан од вас то није у стању сам, али заједно су загонетке забавне игре. Способност да устанем и гледам свет је невероватна и више пута ми је пружила јединствену перспективу која ми је била потребна да брзо решим загонетку и кренем даље са причом.
Ово је уједно и права прилика да се бавите уметношћу игре. Мосс је изграђен на такав начин да Куилл све види прилично једноставно, било мрачно или шарено током већег дела игре, али са својим супериорним изгледом видите свет потпуно уништен масовним ратом прекиданим запањујућим тренуцима нетакнуте једноставности и лепоте.
Мосс је сјајан пример онога што ВР игре чини тако посебним.
Кад кажем да посматраш Куилл, помало сам глуп. И даље веома контролишу Куилл са својим ДуалСхоцк контролером, са тастерима за напад и скачете да је генерално крећете по њој. Али када дођете до слагалице, она користи комбинацију шкрипања и америчког знаковног језика и гестикулације како би вам показала како да решите слагалицу. Ви као дивовски дух комуницирате с њом као равноправни, дајете јој високу петицу и машете јој кад маше према вама, али када је у питању скакање са литица и борба против чудовишта, веома сте у контроли миша. Овај сплит фокус је јако забаван, јер можете обављати више задатака. Ваше способности су углавном ограничене на излечење Куилл-а и подизање тешких ствари када је потребно подизање када је у питању физички утицај на свет, али ако будете могли да видите све са ваше моћне искораке, можете боље водити Куилл онако како сматрате прикладним.
У ствари, користећи у основи своје лице као угао камере за треће лице Куилл искуства у Мосс-у, често је лако пронаћи недостатке у свету на којем је ова игра изграђена. Подручја којима су вас програмери самовољно спречили да се пењете или скачете јер то не одговара слагалици, али као гледалац можете јасно видети да Куилл може лако прећи кроз рупу у зиду или се попети на зид на други начин. Као и многе игре, Мосс додаје сјај боје подручјима на која жели да се попнете, уместо да га препустите играчу да открије и учини искуство мало отворенијим. То је несретан дио ограничења корисничких агенција у иначе фантастичном окружењу.
Не ометајте се, без обзира на све
Мосс гамеплаи
Већина игара хацк и сласх треће особе, од којих је Мосс веома велик, има хероја који може примити неколико погодака. Куилл није таква врста лика, и то уноси невероватни ниво потешкоћа који често не доживљавате у овом жанру. Већина непријатеља у овој игри може озбиљно оштетити Куилл једним ударцем, а како напредујете у причи постоји неколико непријатеља који су у стању да је пошаљу једним ударцем. Успех у овим борбама ослања се на Куиллову брзину и вашу способност да прекинете одређене нападе као џиновски дух, а уједно и контранападима као Куилл. Изузетно је колико изазов за тај концепт може постати када у игри има више непријатеља, јер је природни инстинкт из година играња фокусирати се на оно што Куилл ради у борби. У ствари, ако се не наслоните мало уназад и посматрате читаву арену за борбу, Куилл ће вероватно имати много више проблема.
Мосс је такође јединствено изазован у својим скривеним загонеткама. Скоро сваки део игре има скривено скроловање за проналажење Куилл-а, толико да наилажење на подручје без помицања може повремено да се осети као неуспех са ваше стране. Ове свитке често захтевају додатно планирање слагалице тако да не морате почети испочетка или устати и гледати по мапи да бисте видели подручја која Куилл не може. Цео овај аспект игре позива на ниво интеракције који не можете добити изван овог окружења. У том погледу, Мосс је сјајан пример онога што ВР игре чини тако посебним.
Сама прича је врло линеарна, све до нивоа интеракције у вашој игри. Све почиње врло лежерно, али до краја овог дела приче ви се налазите на ивици свог седишта јурећи Куилл из секције у одељак да видите шта се даље дешава. Непријатељи постају све изазовнији, загонетке почињу да расту изван појединих делова приче и на крају сте у пуном спринту до краја приче. То је врста искуства у којој можете потпуно уживати у једном седењу јер вас то усисава, али и зато што сама прича није нарочито дугачка.
Први пут кроз Мосс завршио сам у нешто више од три сата да видим како се прича завршила. Поприлично ми је недостајало и планирам да се вратим уназад и потпуно истражим игру од почетка до краја, али било како било да посматрате ово није дуга игра. Из завршетка се јасно види да је ово први део приче, што значи да ће се у неком тренутку у будућности морати играти још више.
Да ли би га требало купити? Апсолутно
Волио сам сваку минуту ове игре. Неколико ситница које бих променио почевши од Полиарц-ове одлуке да свако поглавље започне с блиставим бљеском бијеле свјетлости директно у моје капке, али то је мала критика у ономе што је иначе била изузетна прича. Не може бити већи знак квалитетног искуства од доласка до краја и жеље више, а Мосс то пружа без да се осећате као да сте променили.
Ако поседујете ПлаиСтатион ВР, потрошите 30 долара и крените на путовање кроз Мосс. Нећете зажалити.
Прос:
- Невероватна размера и урањање
- Прелепо окружење
- Изазови загонетки
Против:
- Физички болни блицеви беле светлости
- Мала корисничка агенција
- Дивљач се може победити за три сата
Набавите више ПлаиСтатион-а
Сони ПлаиСтатион
- ПлаиСтатион 4: Све што требате знати
- ПлаиСтатион 4 Слим вс. ПлаиСтатион 4 Про: Које да купите?
- Најбоље клавијатуре за ПлаиСтатион 4 у 2019
- Најбоље ПлаиСтатион 4 игре
Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.