Преглед садржаја:
- Игре дизајниране да створе профит
- Да ли су кутије за плијен облик коцкања?
- Шта се даље дешава?
- Шта можете да урадите?
- Где стојите по питању?
- Искористите максимум из свог доживљаја за игре са Андроидом
- СтеелСериес Стратус Дуо ($ 60 у Амазону)
- Вентев Поверцелл 6010+ преносни УСБ-Ц пуњач (37 УСД на Амазону)
- Спиген Стиле прстен ($ 13 на Амазону)
Можда сте читали о контроверзи око лоот-бок-ова и микро-трансакцијама у видео играма с пуним ценама. Тема је била фрустрирајућа за многе од нас, али привукла је велику пажњу током последњих неколико недеља, највећим делом због недавних покушаја ЕА-е да примени ту механику у „Стар Варс Баттлефронт 2.“. Ако вам треба освежавање, наши пријатељи из Виндовс Централ-а су га прилично добро покрили.
Да се не меша са услугом претплате са сличним називом, кутије за плијен или сандуци у играма користе се за пружање кориснику корисних предмета, надоградњи или у валути игре. Отварају се један по један и обично долазе са временским периодом престанка између сваког отварања. Обично се приказују као шкриња с благом или пакетом картица, у основи функционирају као средство за контролу играчевог напретка у игри и готово су увијек повезане са неком врстом валуте у игри или куповином у апликацији, који се може купити на брзину уп процес.
Иако је додавање сандука за плијен и микро-трансакција релативно ново у главним издањима конзоле, мобилни играчи су више него мало упознати са концептом. Куповина у апликацијама и системи за разметање сандука су кључни принципи у бесплатним играма на мобилним уређајима за које ћете морати платити валуту у игри, нове картице играча или једноставно једноставније искуство без огласа. Мање је него идеално, али неопходно је зло које једноставно прихватамо када желите да играте неку игру на свом телефону, а да не платите унапред.
Модел слободног играња функционише зато што програмери игара знају да неће сви играчи претворити прави новац у валуту у игри, али довољно играча ће учинити систем невероватно профитабилним. Отворена је тајна да је модел микро-трансакција без играња изграђен око идеје гејмера „белих китова“ - програмери игара обично могу рачунати на мали број играча који ће током куповине путем апликација одбацити сулуде количине новца. Претпоставља се да се ова група састоји од ИоуТуббера који отпремају епске видео записе о њима откључавају пљачкашке кутије, опсцено богатих који имају стотине долара да потроше на игре, и повременог клинца који исцрпи лимите кредитних картица родитеља који не сумњају.
Игре дизајниране да створе профит
Будући да је ЕА разбуктала ову полемику око лоот-бок-ова, има смисла користити још једну од њихових већих франшиза, ФИФА, да илуструје драстичан помак ка моделу који доноси профит. У 2013. години, радо сам платио својих 5 УСД за ФИФА '13 на иОС-у, и играо сам срање из те игре, јер вам је заправо омогућио да играте игру и онолико дуго колико желите. Покренуо сам Менаџерски мод и играо сам кроз више сезона са својим тимом, тргујући играчима и подешавајући своју линију како сам сматрао прикладним и водио свој тим до неколико првенстава. Веома сам се осећао као да се верзија конзоле смањила за мобилне уређаје, што је управо оно што сам желео.
Са издавањем следеће године, ЕА је игру учинила бесплатном - вероватно добра ствар, зар не? - док су они стално премештали фокус игре на нови Ултимате Теам мод који се ослања на играче који отварају пакете не само да ће откључати нове играче за ваш тим, већ и надоградње играча, униформе и логотип вашег тима. Сваки играч је имао одређени број мечева које су могли одиграти пре него што су их морали „појачати“ другом картицом како би их задржали у свом саставу. Остали модови били су доступни након куповине путем апликације, али писање је изгледало као да се налази на зиду - традиционално играње које сам волио било је на изласку и изградња вашег Ултимате тима путем пакета за картице полако би постала нова норма.
Данас је Ултимате Теам свеприсутни мод који се налази у скоро сваком ЕА Спортс наслову, укључујући и најновију верзију ФИФА Соццер-а, која вам омогућава откључавање играча за ваш Ултимате Теам током уводног водича. Не можете чак ни да играте читав онлајн меч, уместо тога нешто што се назива „ВС Аттацк“ режимом, што вас ограничава на играње само две минуте. Игра је у потпуности "слободна за играње", а сам играње на терену је и даље врхунско, али трошит ћете више времена на управљање картицама него било шта друго, а Менаџерски начин се нигде не може пронаћи - чак и као главни мени куповине путем апликације
Средства свог тима користила сам за куповину уговора из играча из базена бесплатних агената у режиму менаџера. Знате, налик симулацији видеоигара како преноси пренос играча у стварном свету. Сада сте заглављени отварања бесплатних пакета сваког дана чекајући да се спустите тог звезданог играча како би појачао свој тим - или се препустио искушењу и потрошио новац на ФИФА бодове који заузврат могу бити потрошени на више "премиум картица" помоћи да брже надоградим свој тим. Једном када наиђете на неколико супер напуњених тимова на мрежи, почнете озбиљно да размислите о куповини у систем, јер вероватно играте ове игре да бисте победили и изгубили није забава - али нема гаранције да ћете добити управо оно што треба вам сваки пут када отворите пакет играча.
Да ли су кутије за плијен облик коцкања?
Критичари упоређују пљачкашке кутије са коцкањем - јер то је у суштини оно што јесте. Неке су игре намерно дизајниране тако да вас враћају углавном како бисте отворили и зарадили више бесплатних сандука, који нуде само најмању шансу да садржи нешто ретко или драгоцено, док вас непрестано папа с огласима за „сјајне понуде“ на драгуљима или дијамантима на које ћете потрошити вредније гајбе или пакети са већим изгледом да садрже картице које желите. Свако отварање сандука је велики догађај, наравно, са експлозијама и сјајним анимацијама да бисте добили тај срећан осећај као да сте нешто постигли или освојили.
За разлику од других облика коцкања, у игри с лоот кутијама заправо ништа не добијате, иако на њу и даље можете бацити тоне новца.
Ствар је у томе што, за разлику од других облика коцкања, у игри са лоот кутијама заправо ништа не добијате, иако на њу и даље можете бацити тоне новца. То је у реду ако откључавате само површне надоградње свог лика, попут новог шешира или одеће, али када кутије за плијен садрже значајне надоградње играча или друге предности које имају огроман утицај на сам гамеплаи, постаје више него мало проблематично.. Када трошите новац на лоот кутије, заиста плаћате само бољу шансу за освајање нечег вриједног, а та уочена вриједност, опет, постоји само у оквирима те апликације. Најгоре од свега, ове су игре често циљане на младе, импресивне умове који само желе да играју бесплатне, забавне игре на свом телефону или таблету.
Мрзим да будем толико клише, али у то време, некада када сте купили игру добили сте целу игру. Ових дана сам склонији платити унапред за игру, а не играти бесплатну игру, али се ослања на куповину путем апликације како би остварио профит. То је и разлог зашто то јасно наводимо када игре о којима пишемо укључују куповину путем апликација, јер је то често показатељ да ли је игра дизајнирана тако да је забавна за играње или је дизајнирана тако да ствара профит акционарима.
Шта се даље дешава?
Овде само желим бити јасан да не покушавам да обесхрабрим програмере игара да спроводе куповину путем апликација, нити играче који их купују. Разумијем да развијање игара није јефтино и да се „фреемиум“ модел показао као много поузданији ток новца у клими у којој потрошачи могу бити опрезни да унапријед гранатирају новац за мобилне игре - разлог зашто куповина путем апликације за откључавање додатног садржаја игре или уклањање огласа увек се осећала као прави компромис.
До сада је регулација куповине путем апликација у мобилним играма остављена Гооглеу или Апплеу да надгледају у оквиру својих продавница апликација, јер се ниједан постојећи закон посебно не бави продајом плочица које се налазе у апликацији - али то би се могло променити.
То је сметња - компаније за играње могу користити везе са популарним брендовима за које сви знамо и који воле да нас привуку, само да би онда покренули исте валутне системе и методе дизајниране да нас повежу.
Законодавац државе Хаваји Цхрис Лее недавно је сазвао конференцију за новинаре на којој је расправљало о проблемима пљачкашких кутија у играма. Сада је отишао корак даље и предложио је законодавство којим ће се забранити продаја игара са „механизмима за коцкање“ свима млађим од 21 године. Такође смо видели и законодавца из Белгије да помиње потенцијалну забрану лоот бок-а у Европи. Можда ћемо видети више законодаваца да ускоче у расправу, јер се осећа крајње обмањујуће да продају игру за 60 долара, а затим очекују да ће играчи избацити више новца за надоградњу и проширења у игри.
У међувремену, можете пратити како је одељење мобилних игара ЕА успело да генерише огромне профите помоћу схеме монетизације за играње, и то од када је прво освојило злато са Симпсонс: Таппед Оут. То је у суштини сметња - компаније за играње могу користити веза са популарним брендовима које сви знамо и волимо попут "Симпсона", "Ратова звезда" или популарним спортским брендом да нас привуку, само да би залагали исту валуту у игри. системима и методама за повезивање. И осећа се све експлоатираније што више пута наиђете на то.
Шта можете да урадите?
Па, за почетак је важније него икад важније подржати индие програмере који заправо стављају игре које закопавају овај тренд стварајући јединствена играчка искуства која су усредсређена на приповиједање и играње, за разлику од додавања фурнира како би се покрио исти фрее-то-плаи / плати-до-добити замке. Игре као што су Пенариум, Кингдом: Нев Ландс и Деатх Роад то Цанада су од врхунског дела све примере сјајних игара које сам играо 2017. године и које вреде цене пријема, а које никада неће достићи исте висине као и игре слободних за играње које заправо и нису толико забавне.
Увек покушавам да истакнем неке сјајне нове индие игре у свом недељном колу играња и наставићу то да радим и даље, а само се сетите да Гоогле Плаи продавница има прилично пристојан систем поврата новца где можете да добијете пуни поврат до 2 сата након куповине игра. На Гоогле Плаи Сторе-у постоји толико мањих студија које производе одличне игре које не успевају јер не могу доћи до масовне публике на исти начин као што то могу игре великих развојних програмера.
Дакле, следећи пут када прегледавате Гоогле Плаи продавницу, ризикујте о тој плаћеној игри која изгледа заиста занимљиво - подржават ћете квалитетније игре за будућност и можда ћете пронаћи следећу играчку опсесију која неће искрвари.
Где стојите по питању?
Желимо знати шта мислите о тренутном стању у играма. Мислите ли да су пљачкашке кутије и микротрансакције постали проблем вриједан рјешавања или је то како функционише слободно тржиште? Јавите нам у коментарима!
Искористите максимум из свог доживљаја за игре са Андроидом
СтеелСериес Стратус Дуо ($ 60 у Амазону)
Одличан Блуетоотх контролер за употребу са Андроид играма које нуде подршку за гамепад који такође укључује бежични УСБ донгле за играње на ПЦ рачунарима. Препоручује!
Вентев Поверцелл 6010+ преносни УСБ-Ц пуњач (37 УСД на Амазону)
Вентев се овај батеријски пакет препоручује толико често јер је толико компактан и практичан. Добијате уграђени УСБ-Ц кабл, уграђени АЦ адаптер за пуњење уређаја и капацитет 6000мАх.
Спиген Стиле прстен ($ 13 на Амазону)
Од свих носача телефона и носача за ноге које смо тестирали, најквалитетније поуздан и чврст је оригинални прстен у облику Спиген стила. Такође има минималистички носач кука за инструмент таблу вашег аутомобила.
Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.