Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Лавр таг је невероватна игра ласерских тагова у арени која се играла потрагом окулуса

Преглед садржаја:

Anonim

Оцулус Куест пружа невезано ВР искуство које се, на много начина, не може испоручити преко било које друге слушалице. Недостатак жица или екстерних сензора и чињеница да за рад не треба рачунар или телефон отвара то ослобађање ВР искуства. Игре попут СУПЕРХОТ ВР и Спортс Сцрамбле су невероватне на Куесту захваљујући чињеници да можете да трчите без икаквих брига о жицама које су историјски оптеретиле ВР играњем.

Сада, МАНУВР Ентертаинмент то пребацује на нови ниво уз ЛАВР Таг, искуство ласерских ознака у арени на Оцулус Куесту, а то би могла бити следећа велика ствар ако испуни своје обећање.

Ознака ЛАВР комбинује Оцулус Куест са просторним сидрима Азуре и другим технологијама за мапирање читавих арена да би се створило искуство ласерске ознаке повећане стварности. До 100 играча може играти у једном ВР окружењу, а систем може створити АИ да се бори против ако нема довољно играча који би могли испунити игру. Технологија такође може да комуницира са другим аренама како би се људи борили једни са других локација.

Много сам причао са произвођачима ЛАВР Тага о томе како то функционише, када се развија и о потенцијалу за технологију. Такође сам видео сет у акцији, и мада лично нисам играо у ЛАВР Тагу, јавност ће се у блиској будућности појавити на испробавању и нестрпљив сам да то поклоним.

Мешање стварности

Ако се ЛАВР ознака усклади с оним што сам видео, то ће бити имерзиван и јединствен начин за игру.

ЛАВР ознака комбинује неколико технологија за пружање искуства са ВР ласерским ознакама, али један од кључева који га раздваја од употребе Оцулус Куест-а је његова интеграција са Азуре Спатиал Анцхорс. Ова сидра омогућавају произвођачима ознака ЛАВР да пресликају и поставе арену која се сећа где је све у окружењу, укључујући препреке, зидове и рампе. Систем узима калибрацију и подешавање од МАНУВР Ентертаинмент, али се генерално покреће самостално након почетног подешавања. Циљ система је да се једном постави, а затим се сјети сидра без потребе за поновним калибрацијом. Крајњи резултат је несметано искуство ВР ласерских ознака које мешају виртуелну и стварну стварност.

Систем може да пресликава сложене арене са више прича, рампе и хрпе препрека или може да преслика празно складиште. Ако је простор релативно празан, власници арене могу изабрати да креирају различита окружења која се појављују унутар слушалица корисника, а да се не доводе у везу са било чим у стварности. Сумњам да ћемо видети различита места како испробавају оба приступа, али неки корисници ће можда тешко прихватити да је зид "на путу" ако могу само проћи кроз њега. Још је нисам играо, тако да не могу рећи да ли би вас игра казнила због варања или завиривања кроз виртуелне препреке.

Проширена стварност није јединствена за ово подешавање, али су примена и комбинација скале и прецизности јединствени за ЛАВР Таг. Дерек Болтон, суоснивач МАНУВР-а, истакао је колико је технологија другачија од неких других метода проширене и виртуелне стварности.

Није тако једноставно као мапирање објекта, постављање на слушалице, добијање потраге и посезање за Азуреовим сидрима. Власнички метод потиче од уређаја који Сеан користи, као и неколико других ствари као што су постерирање и КР кодови … Дакле, много је другачије од постављања 300 камера.

Уређај који Болтон спомиње направио је Сеан Онг. Онг је ХолоЛенс и Микед Реалити Про, програмер виртуелне стварности и оснивач компаније Онг Инноватионс, чији је део МАНУВР. Неки ће можда препознати Онга са његовог ИоуТубе канала где приказује савете за Сурфаце уређаје и ВР и АР технологије.

У ономе што сам видео са ЛАВР Таг-а, технологије се добро комбинују и стварају софистицирану мапу која је детаљна и тачна. То је важно с обзиром на то да ће се корисници кретати унутар ових ВР простора и не желе да случајно удари ништа. Ако се искуство крајњег корисника усклади с оним што сам видео, то ће бити имерзиван и јединствен начин за игру.

Побољшање ласерске ознаке

ВР ласерска ознака није нови концепт. Компаније попут Зеро Латенци омогућавају корисницима да трче у ВР и пуцају једни на друге. Али ЛАВР Таг је прво ВР искуство које не захтева ПЦ-ранац. Ознака ЛАВР користи слушалице Оцулус Куест и надограђује је помоћу Азуре Спатиал Анцхорс и других технологија. Резултат тога је да корисници могу да трче унаоколо, без да носе руксак или да се баве било каквим жицама.

Други начин да се ЛАВР Таг одвоји од осталих подешавања ВР ласерског тага је тај што може да повећа до више играча. Многа искуства са ВР ласерским ознакама су ограничена на око шест играча. Ознака ЛАВР може радити са до 100 играча, мада је на продавцу који ће одабрати колико подешавања може да подржи. Поред тога, арене ЛАВР Таг могу међусобно комуницирати, тако да играч на једној локацији може играти са људима на другој локацији. Ако нема довољно играча да би испунили игру, технологија ЛАВР ознаке може да укључи АИ да попуни празнине, тако да играчи не морају да чекају да се појави више људи.

Ове карактеристике могу варирати у зависности од тога које конкретно место се одлучи за изградњу, али технологија је свестрана и може помоћи већем броју играча да имају приступ искуству. Пошто је ЛАВР ознака у виртуелној стварности, она такође може имати прилагођене предмете као што су специјално оружје и пакете предмета. Комбинује битове пуцача из прве особе са ВР-ом за пружање јединственог искуства.

Једна од најимпресивнијих карактеристика ЛАВР-а је да добављач може да постави различита окружења у арену. Слике у овом чланку су стварне слике у игри и приказују различита окружења, укључујући џунглу, свемирски брод и друга подручја. Ово може повећати могућност поновне репродукције, а такође пружа прилику продавцима да размењују јединствено искуство.

Иза ласерске ознаке

Иако је ЛАВР Таг први пројекат који је покренут са овом технологијом, Болтон истиче да се ова технологија може користити на разне друге начине и тржишта, укључујући полицијску обуку, обуку ФБИ-а, некретнине и индустријска тржишта. ВР и АР у овом тренутку расту у очима јавности, а више компанија ће гледати како да интегрише технологију у свој радни ток и искуства.

Оцулус Куест је важан разлог за интересовање за виртуелну стварност. Сумњам да ће искуства попут ЛАВР-а помоћи да се повећа изложеност Оцулус Куест-а и подстакнуће још програмера да тестирају шта се може урадити са слушалицама.

Обећавајућа будућност

Видео који сам видео у акцији ЛАВР Таг је невероватан. Гледати то је један од оних тренутака који се осећају као да научна фантастика оживљава. Скоро је попут холодека из Звезданих стаза. То донекле важи за свако подешавање виртуелне стварности, али приметити поглед унутар слушалица и поглед на реалност у тачно оно што се чини тачном прецизношћу је изузетан. Чињеница да се пресликавање чини чистим чак и у покрету још је импресивнија.

Оцулус Куест преглед: узбудљиво ВР искуство које можете понијети било гдје

Обећање ЛАВР ознаке је примамљиво. Једино питање је да ли ће се то осећати тако добро као што изгледа у видеозаписима и фотографијама. Срећом, нећу морати дуго да чекам да видим да ли је то случај. Ознака ЛАВР биће доступна широј јавности од септембра, а тачне локације откриће се касније.

Неприхваћен ВР

Оцулус Куест

Неприхваћен ВР

Оцулус Куест ствара имерзивну виртуелну стварност која вам омогућава да зароните у игре и медије без икаквих спољних сензора или жица. Подршка популарних наслова и преносивост чине га идеалним ВР слушалицама за употребу код куће или у покрету.

Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.