Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Како су студији с нодлекеке управљали андроид играњем

Преглед садржаја:

Anonim

Људи у Ноодлецаке Студиос у последње време су заузети као даброви, помажући у полирању и објављивању изванредних игара као што су Сузи Цубе и Алто'с Одиссеи, невероватних нових наслова за Андроид играче које могу да провере. Све у свему, тим је помогао да објави преко 100 игара у Гоогле Плаи продавници.

Овај заснован студио, заснован из Саскатоона, Саскатцхеван, далеко је удаљен од Силицијске долине и канадских технолошких жаришта у Монтреалу и Ванцоуверу, али је успео да направи велики утицај на Андроид играчку индустрију.

Следи питање и одговор који смо имали са Рианом Холоватијем, једним од главних чланова тима Ноодлецаке који нам је причао о преношењу игара на Андроид, најновијим трендовима у индустрији игара и што је најважније шта се крије иза имена Ноодлецаке?

Историја студија Ноодлецаке

Андроид Централ: Како је први пут основан Ноодлецаке? Да ли постоји прича иза имена студија?

Риан Холовати: Ноодлецаке је основан још када је иПхоне први пут објављен у Канади. Јордан Сцхидловски и Ти Хауген, наша два суоснивача, створили су прву верзију Супер Стицкман Голф-а, названу Стицк Голф, и пуштали је у Апп Сторе као експеримент. Игра је почела и гарантирала стварање Супер Стицкман Голфа и формирање студија. У то време ја и многи други, укључујући Јордан и Ти, радили смо у локалној софтверској фирми. Када је игра постала успешна, узели су скок да оснују компанију и довели мене и остале кључне чланове да помогну у вођењу ствари.

Име је настало управо из суочавања са недостатком доступних имена домена. Знали смо да више домена са једном речју нема, осим ако не креирате неку нову лажну буззворд, па смо уместо тога желели да направимо две лагане записивања и забавне звучне речи и да их испреплетемо. Након неколико пива у локалном пабу, настала је Нодле торта или Ноодлецаке.

АЦ: Колико је важно за студио на малом тржишту као што је Саскатоон пронаћи локални таленат са Универзитета у Саскатцхеван-у? Како се индустрија развијала у Канади светске класе током последњих седам година?

РХ: Веома је важно. Скоро цело наше особље је из града. Програм рачунарске науке овде је врхунски и већ годинама производи талент светске класе. Индустрија овде још није огромна, јер многе друге провинције имају успостављене системе грантова за подршку развоју игара, тако да је мало теже започети без те помоћи.

Универзитет сада предаје курс дизајна игара тако да помажу у припреми студената за индустрију и мали студији почињу да се појављују свуда. Најистакнутији Студио МДХР, творци Цупхеад-а, делимично су основани из Регине. Било је времена када смо били само ми и узбудљиво је видети ту промену.

АЦ: Који су били неки од изазова и / или предности покретања студија за мобилне игре у „средини”?

РХ: Недостатак подршке владе дефинитивно је препрека за нове студије. Постоје мали програми који се могу наћи, али Саскатцхеван је провинција заснована на ресурсима. Дакле, осим ако се не бавите пољопривредом, нафтом, гасом или рударством, влада заиста није поставила много технологије.

Међутим, то је створило помало став "ми ћемо то учинити без вас" и овде је створено много кул технолошких компанија. Такође је тешко одбити идеје од других студија или посетити друге програмере за разлику од великих центара као што су Монтреал или Ванцоувер где се дев сусрети игара стално дешавају.

Али са друге стране, трошкови живота су много прихватљивији, па је много лакше претворити профит. За разлику од непристојних трошкова живота у долини, толико више зараде можете задржати уз прихватљиву кирију и друге ниже трошкове живота. И све док правимо излете на конференције попут ГДЦ-а, у могућности смо да учинимо лицем у лице састанке који су тако важни за раст, тако да се све лепо избалансира.

Пренос на Андроид

АЦ: Како тим одлучује са којим студијским играма ће радити и који су наслови вредни времена и труда потребног за пренос на Андроид? Да ли се обраћате програмерима или вам се индие студији непрестано куцају на врата тражећи помоћ при преношењу њихових игара на Андроид?

РХ: Пренос поријекла Ноодлецаке-а промијенио се у посљедњих неколико година. У почетку смо понудили да преносимо игре као начин да покренемо издавачку дивизију. Временом, како је расла наша издавачка мрежа, портирање је постало додатак за неке програмере којима је потребна помоћ, али није главни фокус студија. Дакле, најчешће када радимо само портове - на пример, Деатх Роад, Алто'с Адвентуре и још много тога - они су за више напредних програмера који се фокусирају само на иОС. Тако смо постали мало селективнији у нашем процесу преноса и ослањамо се на ове врсте успостављених игара ако такође не радимо у целости са издавањем иОС-а.

АЦ: Који су кораци повезани са преносом игре на Андроид? Постоје ли неки жанрови или Андроид уређаји са којима је посебно тешко радити?

РХ: Заиста зависи од тога како се игра развијала. Пре неколико година многи програмери су користили Цоцос2д који се није могао компајлирати на Андроид. Овде је заиста потекла наша технологија за пренос. Успели смо да компилирамо њихов иОС код на Андроид уређај. Међутим, данас већина програмера користи Унити који се већ може компилирати на Андроид. Овдје је оптимизација и подршка.

Постоји толико много Андроид уређаја који се дивно крећу у својим трошковима и квалитету хардвера. Најлакше правило је развити за уређај са најнижим бројем. То може бити или најстарији уређај који вам може пружити руку или најјефтинији. Обично је јефтинији хардвер сечење углова на местима коришћењем ниже РАМ меморије или више основних додирних контролера, што може изазвати озбиљне проблеме на новим играма.

АЦ: Са којим се највећим препрекама суочавају програмери приликом преношења своје игре са Стеам-а на мобилни или са иОС-а на Андроид?

РХ: Стеам на мобилни или мобилни у Стеам може бити велика препрека искључиво због очекивања играча. Иако су игре за потпуну конзолу доступне прво на мобилном уређају, постоји стигма да су то мале дјечје игре ако први пут дебитују на мобилном уређају. У неким случајевима је то тачно. Ако је игра дизајнирана тако да буде бржа аркадна игра са једним додиром, она вероватно не припада радној површини, али линије и даље блебетају у том погледу.

С техничког становишта, велико је како контролирате игру. Игре са додирним екраном дизајниране су другачије од оних за које морате користити тастатуру и миш или контролер. Дакле, њихово прилагођавање може бити и технички изазовно и дуготрајно. На примјер, на мобилном уређају одаберете дугме прстом. Тако да у многим случајевима вам не треба оно што се назива дугим стањем за дугме.

Међутим, помоћу контролера за помицање на дугме морате користити Д-Пад. Да бисте показали играчима шта су изабрали, морате да креирате новоизабрано стање дугмета или променом боје или додавањем неке маркера. Овај додатни ниво развоја за све ваше корисничко сучеље може бити веома дуготрајан при преласку са мобилног на ПЦ.

Индустрија мобилних игара

АЦ: Која је филозофија Ноодлецаке која стоји иза доношења одлуке да игра буде плаћена у односу на слободно играње са огласима у односу на слободно играње са микротрансакцијама? На пример, Алто'с Адвентуре и Алто'с Одиссеи су плаћене апликације на иОС-у, али су на Андроид пренесене као бесплатне игре са куповином апликација.

РХ: За нас је то комбинација онога што програмер жели да уради и онога што ми саветујемо. У многим случајевима програмер жели да игра увек буде премија или Ф2П на оба и то је оно што радимо. Међутим, наш је посао да едукујемо програмера о томе шта мислимо да би био најбољи модел. Наша је филозофија да је на крају игра уметност програмера и ми нисмо овде да се то посвађамо. Ми само желимо да им помогнемо да донесу најбољи производ који могу.

У случају Алто-ове Авантуре, Сновман тим је признао да постоји велика разлика у понашању играча на иОС-у и Андроид-у и да су премиум игре много теже на Андроид платформи. Тако да је у ствари првобитно била њихова идеја. Само смо им помогли да развију верзију за бесплатно играње за коју смо мислили да ће остати равнотежа и даље се осећати као врхунско искуство, али направити Ф2П избор монетизације.

АЦ: Прошло је скоро годину дана од када је ЗПлаи, кинеска технолошка фирма, купила 70-постотни удјел у Ноодлецаке-у. Како је то партнерство утицало на ваш досег на кинеско тржиште? Које су неке од највећих разлика између кинеских и северноамеричких гејмера?

РХ: Омогутио нам је приступ новом тржишту које тек почиње да показује свој потенцијал. Због недавног ремећења пиратства од стране кинеске владе, свим играма је сада потребан регистарски број који се играма додељује након што се пријаве за владу. Овај процес је спор и тешко је окончати ако нисте у Кини, па вам партнер на терену отвара врата тамошњег тржишта.

И платформе попут ВеЦхат-а сада интегришу ХТМЛ 5 верзије игара у своје платформе, а оне су показале да су врло уносне ако имате прави тип игре. На пример Леап Он! је претворен у Х5 и продаје се на ВеЦхат-у и КК-у као бесплатна игра са рекламном подршком. Број прихода који долазе од тога надмашује све што смо радили на иОС-у и Андроиду.

АЦ: Уз више произвођача паметних телефона који тестирају воде „гејмер телефона“ и водећих спецификација које омогућавају играчке доживљаје готово квалитетне конзоле на вашем паметном телефону, где видите да се креће индустрија мобилних игара?

РХ: Мислим да је занимљивија страна овога како је Нинтендо, једно од највећих имена видео игара, премоштио јаз у другом правцу помоћу Прекидача. Мислим да оно што ћемо видети је више обједињавање конзола које постају преносније, а телефони постају све конзолији и састају се негде на средини.

Оно што ћете тада видети су адаптери и ствари које вам омогућавају да замените искуства на великом екрану с преносивим оним путем докова и каблова итд. Разор ради на шкољци у коју заправо само бацате Разор телефон и телефон претвара у пуноправни лаптоп.

АЦ: У трговинама апликација често доминира блиц у трендовима пан или имитатори који покушавају копирати успешне формуле (погледајте: утакмице 3-е, Флаппи бирд, игре у стилу Покемон Го, игре Баттле Роиале, итд.). Било која предвиђања какав ће бити следећи трендовски стил игре?

РХ: Дефинитивно постоји помак према играма за више играча користећи модел типа „игре као услуга“ и мислим да то неће ускоро отићи.

Заиста немамо времена за имитаторе / клонове игара и мислим да је то читава лименка глиста са којом се морају позабавити власници платформи попут Апплеа и Гооглеа. Али да сам знао одговор на то шта ће бити следећи велики тренд, мислим да бих радио на игри и вероватно вам не бих рекао док не буде напољу ????.

Искористите максимум из свог доживљаја за игре са Андроидом

СтеелСериес Стратус Дуо ($ 60 у Амазону)

Одличан Блуетоотх контролер за употребу са Андроид играма које нуде подршку за гамепад који такође укључује бежични УСБ донгле за играње на ПЦ рачунарима. Препоручује!

Вентев Поверцелл 6010+ преносни УСБ-Ц пуњач (37 УСД на Амазону)

Вентев се овај батеријски пакет препоручује толико често јер је толико компактан и практичан. Добијате уграђени УСБ-Ц кабл, уграђени АЦ адаптер за пуњење уређаја и капацитет 6000мАх.

Спиген Стиле прстен ($ 13 на Амазону)

Од свих носача телефона и носача за ноге које смо тестирали, најквалитетније поуздан и чврст је оригинални прстен у облику Спиген стила. Такође има минималистички носач кука за инструмент таблу вашег аутомобила.

Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.