Преглед садржаја:
- Спидер-Ман, Спидер-Ман
- Шта год Спидер може
- Пронађите свој циљ
- Електрично је
- Све у свему
- Набавите више ПлаиСтатион-а
- Сони ПлаиСтатион
На Сонијевом догађају Е3 2018, коначно су показали детаљну игру за Инсомниац-ов Спидер-Ман … или, колико год дубински мислили да би требало. Баш из онога што је било на екрану, био сам разочаран недостатком детаља које је издавач прошао показујући игру. Ништа од онога што су показали није посебно драматично од онога што смо већ знали, а чинило се да смо већину свог времена провели у скценсу, а не у игри.
Међутим, након догађаја, успео сам да кренем у контакт са Спидер-Маном из Инсомниац Гамес-а и доживим путовање градом, борбу против лоших момака и скидање познатог шефа.
Спидер-Ман, Спидер-Ман
Када сам први пут видео трејлер за Спидер-Ман-а, био сам узбуђен, али помало нервозан због могућности да је он најважнији од Спидеи-ових моћи: његово вешање на мрежи. С обзиром на моју неспретност, нисам био сигуран да могу да извучем низ сложених хватаљки да бих се кретао градом у глатком, течном покрету као што је показао приколица.
Чак и да сам забрљао, увек бих могао да поставим слетање, срушим зграду и кренем поново.
Срећом, никад нисам морао. Спидер-Ман избацује мрежу с дозом Р2 и, у густом њујоршком градском пејзажу, готово увијек нешто погоди. Логика игре за постављање на мрежи била је прилично добра док сам играо, а довољно је слободе кретања на једном ремену да, чак и ако угао није оно на што сам пуцао, још увек бих могао да направим лепе, глатке завоје и наставим да тече. Чак и да сам забрљао, увек бих могао да поставим слетање, срушим зграду и кренем поново. Једрење овим градом далеко је било мој најдражи део демонстрације, и надам се да има довољно интересантних знаменитости које могу истражити да би било вредно само лебдјети сатима.
Иако знам да није супер поређење, нешто о овом погледу с неба подсетило ме на оно што највише волим у раним Ассассин'с Цреед играма - гледање у огроман град и планирање мог следећег потеза пре него што кренем над главе свима испод, прелазећи преко кровова. Није баш исто, али осећај слободе је био упоредив.
Шта год Спидер може
На крају сам морао да престанем да се љуљам и извадим гомилу разбојника по кровном градилишту, где сам осетио борбу у Спидер-Ман-у. Помоћу квадратног дугмета, Спидеи ће ударати, ударати и изводити логичне комбинације - круг је за измицање. Троугао пуца у мреже, Кс ће скочити. Ова четири дугмета могу се користити у комбинацијама за повлачење занимљивих потеза непријатеља и за борбу против неких њихових напада. Постоје и одређени посебни потези који се могу извести ако напуните траку фокуса довољно високо нападима слетања, а та се трака такође може спалити да се само зацели.
Уживао сам у борби више него што сам очекивао. Спидеи се бори флуидно и интелигентно, обично циљајући најближег непријатеља на који сам фокусирао своју камеру и непрекидно прелази из једног у други сукоб. Такође сам ценио његову способност да се споји ван борбе ако ствари постану длакаве, па се повуку натраг због напада изненађења. Спидер-Ман укључује неке прикривене елементе, што омогућава предност ако се можете ушуњати на своје непријатеље.
Пронађите свој циљ
Раније сам упоређивао елемент „поглед с неба“ у Спидер-Ман-у са оним што сам одувек желео у ранијим Ассассин’с Цреед играма, али постоји и негативно упоређивање на тим истим линијама. Када активно не проводите мисије са причама, можете користити способност да претражите град због проблема и решите се са проблемима. Ово може укључивати заустављање послова са дрогама, јурњава за бежавајућим аутомобилима, борбу против лопова или (претпостављам) друге активности. Бринем се због Спидер-Ман-а који пати од чудне, понављајуће карте која трпи од осталих игара отвореног света попут ње, где је мапа прекривена циљевима, а ви сматрате да не желите да урадите ниједну од њих. Иако сам уживао у једноставним чиновима лутања градом и саме борбе, могу да видим како јуре аутомобиле и боре се са једним лицем окренутим на кровима како постају стварно стари, и то врло брзо.
Да би се борили против тога, активности ће морати да буду довољно разнолике у финалној игри да би се задржала свачија пажња и спречило карта да постане непрекидна серија бесмислених циљева. Не знам још да ли ће Спидер-Ман то решити, али с обзиром на то колико сам уживао у неким другим елементима игре, јако желим да то учиним.
Електрично је
Моја сесија је завршена борбом шефа против Елецтра, који је побегао из затвора. Одвијало се у предворју банке и углавном се састојало од познате петље за шефове: измицање напада, употреба способности да се разбије штит шефа, погоди га, понови. Ово ми се чинило мало основним у поређењу с оним што сам видио у приколицама, али лагао бих када бих рекао да додавање способности вежбања на вебу не чини ствари много угоднијим. Свидело ми се што сам могао да избегавам нападе и у ваздуху и на земљи, а додатак Спидеи-ове мрежне грабежљивости и способности пуцања зачинио је ствари донекле.
Све у свему
Генерално, удаљио сам се од Спидер-Ман-а осећајући се срећно, али помало скептичније него што сам био када сам у почетку видео приколицу. Општи осећај игре, ликова, духовитог ударања и бујице популарних негативаца испунио сам моја очекивања, али било је и најмањег пузања елемената отвореног света са звуком бубња који су ме зауставили. Надам се да је понављање одражавало само лагану демо верзију да бих могао да искусим све, а не показатељ пуног обима игре. Велики је град - требало би пуно тога открити.
Набавите више ПлаиСтатион-а
Сони ПлаиСтатион
- ПлаиСтатион 4: Све што требате знати
- ПлаиСтатион 4 Слим вс. ПлаиСтатион 4 Про: Које да купите?
- Најбоље клавијатуре за ПлаиСтатион 4 у 2019
- Најбоље ПлаиСтатион 4 игре
Можда ћемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.