Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Четири ствари због којих је пиштољ смешно цоол ... и једна која не

Преглед садржаја:

Anonim

Гунхеарт је тренутно у Еарли Аццесс на пари и Оцулусу, али привлачи тону пажње, и позитивне и негативне. Играчи га зову комбинацијом судбине и пограничних крајева и то са добрим разлогом. То је стварање Дрифтер Ентертаинмент-а, кога чине бивши чланови Епиц Гамес-а, Оцулус-а и Мицрософта. Нисте сигурни да ли би требало да бацате 35 долара на ВР рани приступ наслову? Ево четири разлога која би требало и један разлог који можда не желите.

  • Погледајте на Стеаму | ХТЦ Виве и Оцулус Рифт
  • Погледајте код Оцулус | Оцулус Рифт

Гунхеарт има мултиплаиер, кооперативни мултиплаиер

Једна од највећих атракција Гунхеарт-а је могућност играња мисија са још две особе. Не само да можете да створите екипу у игри и скачете право у игре, није важно да ли остали играчи користе Рифт или Виве. То значи да ћете имати већу базу играча за удруживање, и заиста нема разлике у перформансама између два слушалица.

Ако играте соло, са лакоћом можете ускочити у игре и из њих. Уграђени микрофони у слушалицама олакшавају комуникацију, а ту је и аспект игре који промовише тимски рад. Ако се штитници спусте, а ваше језгро нанесе превише оштећења, прећи ћете у мелтдовн мод да само ваши саиграчи могу престати са својим мулти-алатом.

База играча до сада је била пријатељска и корисна, а то је била забава која експлодира шкакљиве инсекте пиштољима, СМГ-ом, сачмарицама и самострелима. Ако сте на ПВП-у, постоје арене у које можете ускочити бесплатно или за све, или ако сте у екипи, за тимске смртне утакмице.

Гунхеарт комбинује типове кретања за нешто јединствено

Уместо да морате бирати између телепортације и стандардне локомоције, Гунхеарт вам омогућава да користите обе одједном. На једном регулатору можете се кретати користећи оно што називају страфе, а то је у основи стандардна и глатка локомоција. Када путујете, можете одабрати да имате неку врсту тунела у близини, што ће вам наводно отежати осећај мучнине.

На другом регулатору, исти ће потези омогућавати телепортирање и суочавање са различитим правцима. Иако би многи желели да једноставно користе страфере, огромни нивои су дизајнирани на начин који захтева да се телепортујете.

Гунхеарт има дивну графику и огромне нивое

Уводни ниво Гунхеарт-а је огроман, а они остају скоро исти. Задатак вам је да искоријените заразу у близини станишта на којем се креће мноштво платформи, па се телепортирање заиста осјећа више као једна од ваших додатих моћи, а не као начин да се људи спријече да се разболе.

Иза себе има доста места за прикривање, а пошто је свака награда различито ремигована, наћи ћете се на различитим местима током појединачних игралишта. Свака мапа је другачија, тако да можете добити лепу промену пејзажа кад год пожелите.

Опсег нивоа је импресиван, као и графика. Чак и на високим подешавањима, све тече без проблема. Модели играча и чудовишта детаљни су, а има много различитих изгледа које можете одабрати.

Гунхеарт има тону откључавања и надоградњи

Смисао покретања буната у Гунхеарту је прикупљање новца, а већ постоје многе надоградње на које можете потрошити. На свим нивоима постоје скривене бачве са новцем које дају мале делове промене, а постоје и достигнућа која додељују знатно веће количине новца.

Постоје пушке за куповину, вишеструке надоградње за сваки пиштољ и више надоградњи за оклоп, штитнике и оштећења. Када је реч о вашем изгледу, можете бирати мноштво опција од којих су многе откључане од самог почетка.

Пошто је ово рани приступ, очекује се да ће се ставке и даље додавати, а заиста је довољно менија у менијима за те ставке. Ако волите начин на који вас Дестини и Бордерландс чине млевењем за свој новац и надоградње, свидеће вам се и оно што Гунхеарт може да понуди.

Гунхеарт вам не дозвољава да циљате нишан пиштоља

Једна ствар коју већина ВР играча први пут коментарише када играју пуцача је како заправо треба да циљате нишан пиштоља како бисте тачно пуцали. Ова карактеристика заиста подиже ниво потапања. Гунхеарт нема такву карактеристику.

Разумљиво је - ви сте оружје са двоструким ношењем и тешко је погледати две нишанке одједном. Уместо тога, постоје два облика која служе као пречке. Нису атрактивни, али их је лако видети и обавити посао.

Разлог да се решите крижа и пребаците се на АДС: Када се акција загреје и ако сте окружени непријатељима, ионако тешко гледате те прелазе, а када су непријатељи далеко, често пуцате само са једно оружје.

Ако вам не смета што немате погледе на своје оружје (пребрзо смо га пребродили), нећете се превише мучити, али знамо да постоје неки од вас који би волели додатно урањање које донесу.

Играте ли Гунхеарт?

Да ли сте покушали ову цросс-платформу, цооп оп пуцача? Уживате ли? Јавите нам у одељку коментара!

  • Погледајте на Стеаму | ХТЦ Виве и Оцулус Рифт
  • Погледајте код Оцулус | Оцулус Рифт