Logo sr.androidermagazine.com
Logo sr.androidermagazine.com

Фаллоут 4 вр рецензија: сва руга и негативност, сада су у вашој виве

Преглед садржаја:

Anonim

Птице цвркутају, ваш син, Схаун, на сигурном је у креветићу, а Цодсвортх спрема нешто у кухињи. То је исти увод који смо небројено пута видели у стандардној верзији Фаллоут 4, осим што овај пут физички стојим усред своје ВР собе са свиме што није приковано, одмакнутим и ван видокруга.

Радиће се о тровању радијацијом (не могу добити довољно маштовитих колача за ужину), биће чишћења (потребно је све што можемо да добијемо за изградњу насеља), а биће повређено и положено у овом преуређеном Цоммонвеалтх-у. Ево шта мислимо о Фаллоут 4 ВР.

Погледајте у Греен Ман Гамингу

О овој рецензији

Ову рецензију пишемо након што мислимо да је довољно времена у игри за тестирање механике и могућности играња. Језгра Фаллоут 4 приче и безбројни споредни задаци - није укључен ДЛЦ садржај - одиграни су до смрти, и, пошто се нису променили, фокусираћемо се углавном на то како игра заправо функционише у ВР и колико је добро редигована за платформа.

Фаллоут 4 ВР механика игре

Фаллоут 4 је сложена игра која се пуно дешава у сваком тренутку, а превођење све то у изводљиво ВР искуство без сумње је био огроман задатак. Док се читава механика на нешто навикава, она у целини игра прилично добро. Ваши контролери (овде нема виртуелних руку) активни су у сваком тренутку без обзира на то шта их држите, а поред свих смећа смећених по свету, команде се могу помешати. Са прецизношћу која долази после играња игре неко време, нећете случајно ударити Престон Гарвеи-а у лице својим ласерским мускетом. Такођер сам омогућио убацивање штапова из мојих виртуалних штапића, што је знатно олакшало преузимање и започињање разговора.

Све врсте кретања

Једна од највећих тема која је довела до изласка Фаллоут 4 ВР била је локомоција. Да ли бисмо се могли несметано кретати или бисмо остали заглављени у телепорту? Бетхесда је одлучила да пусти играча да одлучи.

Задани начин кретања је телепортација. Окидач на левом Виве штапићу је повучен да подигне лук и место слетања. Све док одједном не желите телепортирати предалеко, можете се кретати без ограничења. Акционе тачке (АП), вредност која се односи и на Ваулт-Тец систем циљања (ВАТС), испразнит ће се само ако телепортирате предалеко. Телепортирање је најбржи начин да се прескочи свет, али је потребно доста далеко од урањања.

Глатко кретање је најимерљивији начин за обилазак, чак и без покрета који је омогућио да нисам имао никакву нелагоду.

Мени Подешавања игре сада садржи одељак „ВР“, који садржи опције за кретање, Пип-Бои и помицање покрета (провидне ивице које усисавају да спрече мучнину). Овде можете изабрати глатко кретање, контролисано додирном плочом на левом Виве штапићу. Само додирните правац који желите да кренете и почећете да се крећете. Ако кликнете, ваш лик ће се кретати брже, али ће се и ваш мерач АП-а испразнити. Глатко кретање је најимерљивији начин за обилазак, чак и без покрета који је омогућио да нисам имао никакву нелагоду.

Како је моје постављање у великој соби и ништа ми не смета, слободно сам могао да окренем своје тело. Ипак, на додирној табли штапића постоји функција окидног окретања. Они без средстава за физички окрет не би требали имати проблема играти Фаллоут 4 ВР окренут само у једном смјеру, а исто тако не видим зашто не бисте могли играти игру сједећи.

Мелее оружје

Први комад хардвера који стекну у Фаллоут 4 ВР је сигурносна палица, кратки танки штап за укосницу. Први радрохони на које наиђете су близу земље и наћи ћете се савијени од тога да их уништите. Да су сви сусрети малопродаје овакви, постало би прилично заморно, али на сву срећу већина непријатеља стоји усправно, спремна да прими батине на нивоу очију.

Као и пиштољи, оружјем од близу ракета управља се једним контролором, без обзира колико великог чекића пронашли. Померање вашег контролера и гледање главе како одлази је одвратно узбуђење, а праћење је ваша стандардна Виве прецизност. Поћи са строгом мелодијском градњом било би прилично забавно, али након неколико сати играња нашао сам се како гравитирам пушкама, јер је било лакше пратити циљеве из даљине. Близање великих група непријатеља изблиза - поготово када постоји вишеструко коришћење оружја за непце - може бити невероватно у ВР. Изгледа да можете блокирати долазне нападе мелее, али то не ради увијек како треба.

Гунплаи

Након играња неколико других Виве игара, Павлов ВР и Бреацх Ит укључено, јасно је да држање пушака са две руке прилично добро функционише у ВР, али због ограничења мапирања дугмића, пиштољи у Фаллоут 4 ВР се држе у једној руци. Да, чак и минигун.

Већину вашег времена овде ће укључивати нека врста пуцњаве, и сигурно је рећи да је Бетхесда схватила како треба. Угао под којим држите контролер приликом циљања осећа се природним, а поновно пуњење повлачи стиске. Држање већих пушака једном руком делује помало лагано, али брзо сам је преболео. Само се претварај да си Јохн Рамбо.

До сада, обим не ради. Уопште. Ако желите да уђете у Фаллоут 4 ВР само да бисте створили зликовски снајперски убица, причекајте неко време док Бетхесда не објави закрпу или две.

Насеља и занати

Једна од највећих промена коју је Фаллоут 4 донео код својих претходника у првом лицу био је способност да разгради све прикупљене смеће у материјале за израду и преобликује их у оклоп и оружје и предмете за своја насеља. Овде су све исте карактеристике занатске и насељене градње, а менији су редизајнирани да одговарају Виве штаповима.

Након прве навигације Пип-Бои-ом, очекивао сам да ће занатски менији бити још сложенији. Међутим, распоређене су на оба штапа. Требало ми је око 30 секунди да се навикнем, а након тога сам градио и грешио једнако брзо као и у регуларној игри. Глатко кретање у коме ћете уживати уживат ће вам током градње насеља, јер се тоуцхпад користи за мени. Уместо тога користи се телепортација.

Фаллоут 4 ВР урањање и промене ВР

Не може се рећи много више од тога да је Фаллоут 4 ВР невероватно имерзиван. Шкрипање и стењање трулих зграда око вас, врисци и стењања гоулова иза угла, и шаптање непријатеља који чекају непрестано ће узроковати дрхтаве који покрећу вашу кичму док станете на пустош. Ако сте пронашли да је стандардни Фаллоут 4 сабласан, сигурно ћете овде добити узбуђење. Чини се да су промене за смештај ВР сведене на минимум и углавном су на месту да омогуће прелазак са тастатуре и миша на Виве штапиће.

Прва промена коју ћете вероватно приметити у ВР-у је како постоје мање опције за прилагођавање карактера. Као и Скирим ВР, не постоји начин да се вратите на поглед треће особе, тако да заиста нема много потребе за опсежним опцијама. Уместо тога, имамо само неколико подешавања за избор.

Ако сте пронашли да је стандардни Фаллоут 4 сабласан, сигурно ћете овде добити узбуђење.

Рачунарски терминали били су узрок велике фрустрације у стандардној игри због тога што су се играчи заглавили док су покушавали да седну. Уместо да померамо ВР приказ уоколо када приступамо терминалу, уместо тога приказује нам се црна позадина са упаљеном упаљеном упаљеном зеленом бојом. То је једноставно решење за сваки покрет који изазива мучнину.

Нешто супротно идеји, закључавање у ВР-у доводи до мале слике закључавања изнад сефа или врата, уместо да заузме већи део екрана као у регуларној игри. Надао сам се да ћемо искористити наше Виве штапиће као да стварно закључавамо, али уместо тога померите пин за бобби превлачењем лево или удесно на додирну таблу и завртањем одвијача повлачењем окидача. Успијева, а сада када сам играо игру, вјероватно би било тачно кретање штапићима штапићима било сувише фино да би се правилно радило.

Ваш Пип-Бои се подразумевано налази на вашем виртуелном зглобу и видљив је у сваком тренутку. Да бисте му приступили, једноставно подигните руку испред лица и она се шири како би се омогућила лакша читљивост. Ово је додуше изузетно цоол карактеристика и додаје потопљеност, али открио сам да је било мало тешко контролисати, посебно у борби. Након што је променио да му буде доступан притиском на средину додирне табле и користећи је као стандардни мени, уопштено је остао мање урањан, али је радио боље. Заправо навигација Пип-Бои менијама са Впад штапићем тоуцхпад-ом дефинитивно се навикава и може бити фрустрирајуће док се не спустите, али чини се да је Бетхесда добро урадила кондензирајући тастатуру и миша до штапића.

Коначно, промена за ВР који највише волим је са ПДВ-ом. Уместо да зауставите време, поставите се у успорени призор који испразни ваш метар АП. Показивање делова каросерије ће их истакнути, чинећи невероватно једноставним искакање прецизних снимака. Слетање главе у стварном времену је задовољавајуће, али слетање четири заредом у ВАТС-у је прекогранично меко.

Већина осталих малих подешавања у контролној шеми и начину на који игра игра углавном пролази незапажено док уживате у пустињи. Ово је добра ствар јер вам омогућава да играте игру и не бринете о прескакању одређених подручја јер нешто што није добро превело у ВР.

Фаллоут 4 ВР перформансе и графика

Мој први корак у Фаллоут 4 ВР укључивао је отприлике два сата директне репродукције. Привукао ме гамеплаи и уживао лутати около, навикао се на контроле и борбе. Чини се да је графика разумљиво погодила, али није било ништа грозно.

На одмору, почео сам да читам притужбе на мрежи због мутне графике, до те мере да се игра не може одиграти. Ово очигледно има везе са ДПИ и скалирањем радне површине. Већ се појављује доста потенцијалних исправки, а Бетхесда без сумње разматра проблем. Након што сам тестирао неке од ових исправки на сопственом уређају, игра се чини мало мање замагљена, али радујем се нечему службеном да коначно видим како игра треба да изгледа.

Ажурирање 12. децембра: Бетхесда је објавила бета исправку која поправља замагљеност код многих корисника. Потпуне белешке о закрпама и упутства за инсталирање закрпе могу се наћи на страници Стеам Фаллоут 4 ВР Невс. Тестирање игре према закрпи, графика је много боља, али неки корисници и даље пријављују проблеме.

Поред проблема са скалирањем и ДПИ-јем, Фаллоут 4 ВР се прилично добро користи користећи НВИДИА ГТКС 1080, 16 ГБ РАМ-а и Интел Цоре и7-7700К процесор. Дошло је до неколико скокова на СтеамВР гридсцапе ради брзог оптерећења између главних делова приче, али осим тога времена учитавања су била брза и било је минималних трзаја и кидања које понекад видите.

Познато је да Бетхесда игре имају свој део грешака и вероватно ћете наићи на неколико дужих минута које играте. Неколико сам се сати срушио на радну површину током неколико сати, али нисам видео да се ишта пробије. Употријебите функцију за брзо бирање и избјећи ћете пуно фрустрација.

Што се модова тиче, чини се да они овде раде на потпуно исти начин на који су модови радили у првим данима Фаллоут 4 пре него што је мод менаџер уведен. Нисам их испробао, али забавно је ишчекивати шта заједница може смислити.

Фаллоут 4 ВР преглед: Закључак

Једна од притужби коју смо чули прилично често - и коју смо сами изразили - је недостатак ААА игара на нивоу скале коју Фаллоут 4 ВР доноси. Да, ово је само једна игра, али то доказује да, с обзиром на праву љубав и пажњу, ВР игра може бити нешто више од неколико сати сјајног садржаја.

Упркос неким раним графичким проблемима, игра је очаравајућа и осећате се као да сте заиста део овог апокалиптичног света. Разговори са НПЦ-ом су блиски и лични, а сукоби ће вам напасти срце. Бетхесда је урадила добар посао нудећи разнолика подешавања за ВР функције које највише користимо, а ви би требало да будете у могућности да се удобно играте седећи, стојећи или окренут предњем делу.

Контроле, спуштене на два Виве штапића са моћне тастатуре и миша, потрају мало времена да се навикнете, али кад их једном обесите, крстарит ћете унаоколо без препрека. За ВР игру ова скала функционише релативно добро, и имам осећај да ће после закрпе за поправљање скалирања и неких модних промена из заједнице Фаллоут 4 ВР постати нешто што забавља много људи.

Погледајте у Греен Ман Гамингу

Прос:

  • Невероватна размера и урањање
  • Нови ПДВС савршено функционира
  • Различите поставке кретања и ВР
  • Искрено испадање у ВР

Против:

  • Контроли је потребно времена да се навикнемо
  • Неке проблеме са графиком
  • Обима уопште не функционише
  • Збогом друштвеног живота
4.5 од 5