Преглед садржаја:
- Андроид је носив
- Интервју: шеф дизајна Мотороле Јим Вицкс
- Андроид Ауто
- Увод у Андроид Ауто
- ХТЦ Један, узми три
- Самсунг пада
- ЛГ Г3 и Куад ХД ера
- Лоллипоп и нови приступ Некусу
- Дизајн материјала
- Дизајн материјала у сликама и видео записима
- АРЦ Велдер: почетак Андроид апликација на Цхроме-у
- Месо и поздрав: Велики Андроид ББК
- ВИШЕ: Доживите овогодишњу главну реч БАББК
- СЛЕДЕЋЕ: Андроид-ово треће доба
- ПРОЧИТАЈТЕ ДИО 8: Андроид треће животне доби
- Кредити
- Интро
- Пре историја
- Рано
- Учини то великим
- Трансформед
- Самсунг расте
- Јелли Беан Ера
- Свугде
- Треће доба
Када доминирате светом паметних телефона и успешно решите нишу против Аппле-а у простору таблета, где даље? У 2014. години, одговор за Андроид био је посвуда. У размаку од дванаест месеци, Андроид је експлодирао на носиве уређаје, телевизоре (опет, након злурадног притиска Гоогле ТВ-а), аутомобиле, па чак и Цхромебоок-ове. Андроид је брзо прешао из Гооглеовог мобилног ОС-а у компанијски све што је ОС.
У седмом делу наше Андроид Хистори серије гледаћемо како је Гоогле покренуо Андроид Ауто, Андроид ТВ и Андроид Веар како би гурнуо Андроид у нове границе. Проучићемо промену богатства у свету паметних телефона, јер Самсунг застаје и ЛГ расте. И видећемо како Лоллипоп и нова серија Некус уређаја постављају сцену за треће доба Андроид-а.
Андроид је носив
Годину пре него што смо стварно добили службени Гоогле одобрени Андроид за ношење, идеја да Гоогле направи паметни сат није била само могућа или вероватна, била је некако очигледна. Иако је ненајављени Аппле Ватцх био још више од годину дана од доступности, Самсунг је успео да испоручи први Андроид сат за масовно тржиште, Галаки Геар на јесен 2013. године. А други попут Пебблеа већ су доказали потенцијал концепта.
С обзиром на то да је Гоогле успео да користи Андроид на телефонима и таблетима, многи посматрачи у индустрији очекивали су да ће компанија усвојити сличну стратегију за ношење. Можда бисте имали Некусов сат да ствари покрену, онда би произвођачи могли слободно дивити своје идеје. Настала би разноликост (или ако желите, фрагментација), а тржишни удео би порастао.
Када је ипак стигао Андроид Веар, реалност је била много другачија. У суштини, сваки је сат био Некус сат, и било је јасно да Гоогле намерава да контролише корисничко искуство и софтвер тих носивих уређаја много ближе него што су то имали телефони или таблети.
Сваки је сат био Некусов сат. И сви су морали да играју по Гоогле-овим правилима.
Слично томе, сам Андроид Веар никада није био отворен, а Гоогле тврди да је већ изграђен на АОСП, Андроид Опен Соурце пројекту.
Било је неколико добрих разлога за овај затворенији приступ. Прво, Андроид Веар се у великој мери ослањао на (веома затворен) Гоогле Плаи сервисе и на сату и на телефону. А да је мање отворен, Гоогле би спречио да море јефтиних, неподржаних носивих производа за ускоро напуштене моделе погоди различита тржишта.
Произвођачи Смартватцх-а, наравно, могли су се разликовати кроз дизајн и унапред учитане апликације, али у супротном су морали да играју по Гоогле-овим правилима - и то много више него у свету паметних телефона.
Најавом самог Андроид Веар-а стигао је и хардвер компаније ЛГ (са Г Ватцх) и Мотороле (са Мото 360). Моторола је већ била у процесу проналаска себе као „компаније Гоогле“, а прелепи округли сат који је најавила била је велика прича тог дана. Супротно томе, ЛГ-јев напор изгледао је као референтни производ, необично лишен било каквог стварног дизајна или укуса. (Исто би се могло рећи и за Самсунг-ове касније напоре Андроид Веар-а, Геар Ливе, који се испоручује заједно са Г Ватцх-ом.)
„Андроид Веар првобитно није имао округло корисничко сучеље.“
Али Мото 360 и округли екран нису се догодили. Заправо, у време пре најаве, Андроид Веар је био платформа само за квадрат. Виши потпредседник компаније Моторола за дизајн потрошачког искуства, Јим Вицкс, рекао је Андроид Централу да Мото мора сам да се потруди да своју визију округлог паметног сата постане стварност.
"Занимљиво је да Андроид Веар првобитно није имао округло корисничко сучеље. Био је правоугаоног облика", каже Вицкс, "Када је видео шта радимо у 'рунди', и начин на који смо возили ствари, то их је натерало да крену и урадите „заокруживање“ и уградите округлу верзију Андроид Веар-а. “
"У ствари, рад УИ за Мото 360 био је колаборација."
"У ствари, рад првог УИ-ја био је колаборација. Наши дизајнери су били ангажовани у дизајнирању тог првог круга корисничког сучеља за Андроид, јер је то био начин да га на време стигнемо на тржиште. И на крају то резултира свим постаје Андроид Веар."
Тај додатни рад на корисничком сучељу допринео је дугом времену трајања до изласка Мото 360, о чему је АЦ сазнао од инсајдера у то време. Како се један произвођач уређаја тада придружио групи новинара, „стварање округлог екрана није тако тешко“. Сви су чекали на софтвер.
У следећој години округли дизајни су доминирали на Андроид Веар-у, а само АСУС се придржавао традиционалнијег корисничког сучеља кроз своју ЗенВатцх серију.
Софтвер и интерфејс били су само пола битке. Прва верзија Андроид Веар-а, Андроид 4.4В, се у великој мери ослањала на гласовне контроле, недостајао је брз приступ ладици апликација и имао је релативно ограничену подршку за покретање апликација на самом сату. Уместо тога, радило се о прегледним нотификацијама и интеракцији са апликацијама вашег телефона из даљине. У суштини, супротан приступ ономе што је Самсунг радио на Галаки Геар-у.
У време писања још увек проналазимо шта треба да ради рачунар на зглобовима и како треба да се понаша. Тек сада се Самсунг и Гоогле софтверске стратегије полако приближавају заједничкој основи.
Интервју: шеф дизајна Мотороле Јим Вицкс
Откако се Јим Вицкс придружио компанији Моторола 2001. године, мобилна индустрија се променила ван сваке препознатљивости.
Паметни телефони сада доминирају пејзажом, што је трансформисано доласком иПхонеа и наглим растом Андроид екосистема. И сама Моторола се променила са њом, прелазећи са фокусног на карактеристичне телефоне са оригиналним РАЗР уређајима, на данашње дроиде и мото телефоне. Затекли смо Вицкс, сада СВП Дизајн потрошачког искуства, да разговарамо о Мото историји са Андроидом и где то све иде.
Више: Интервју Јим Вицкс
Андроид Ауто
"На много начина нас аутомобили одржавају повезанима са физичким светима око нас, али они остају неповезани од осталих уређаја у нашем дигиталном животу."
То је од Гооглеовог Патрицка Брадија најавио Андроид Ауто на Гоогле И / О конференцији за програмере средином 2014. године. А на много начина то не може бити истинито. Поред основних Блуетоотх веза и нешто власничких систем произвођача, корисници паметних телефона нису уживали у аутомобилу.
То се почело мењати са Андроид Ауто-ом, а на Апплеовој страни ствари са ЦарПлаи-ом за иОС.
Суштина је једноставна: телефон се прикључује у систем за забаву вашег аутомобила. Сам Андроид Ауто заправо се налази на вашој слушалици, а излаз се шаље на екран аутомобила. Обично се назива „кастинг“, за разлику од (али ни не потпуно сличног) ономе што се дешава са Гооглеовим Цхромецастом. Важан део је да се велика већина посла обавља преко телефона, а не аутомобилом. А то значи да ће се, када постоје ажурирања, обавити преко телефона, а не на страни ствари.
Важан део је да се велика већина посла обавља преко телефона, а не аутомобилом. А то значи да ће се, када постоје ажурирања, обавити преко телефона.
То је на неки начин заобићи оно што се традиционално (и фрустрирајуће) развијало врло споро. Тек у последњих неколико година у аутомобилу смо почели да видимо дисплеје са било којом пристојном резолуцијом. У току живота возила можете проћи кроз пет или 10 (или више) телефона. А ти телефони подлежу Моореовом закону, који у суштини каже да никако у паклу аутомобилска индустрија никада неће моћи да иде у корак са индустријом паметних телефона. А можда и не би требало. Али то не значи да не желимо да се наши телефони лепо играју са нашим аутомобилима.
И тако сада имамо Андроид Ауто. Први аутомобили са уграђеним Андроид Ауто-ом почели су да се емитују 2015. године, посебно са Хиундаи Сонатом. (Иако су ране верзије аутомобила захтевале ажурирање софтвера.) Остали произвођачи пратили су га у кратком оделу, а многи нови аутомобили подржавају Андроид Ауто и ЦарПлаи, заједно са свим системима забавних информација који долазе стандардно. Андроид Ауто не замењује системе произвођача аутомобила. (Бар још не.) На њему се гради.
Оно што заправо можете да урадите са Андроид Ауто је ограничено дизајном. И то је углавном добра ствар.
Такође постоји неколико опција за пијацу, укључујући три из компаније Пионеер и пар из компаније Кенвоод. И даље очекујемо да ће у неком тренутку више компанија ускочити у тај прстен.
Што се заправо тиче Андроид Ауто-а, оно је ограничено. Намерно. Медијске апликације углавном могу радити своје ствари - музику и подкастове и слично. Али не видео. По дизајну, Андроид Ауто и компатибилне апликације не могу да вас ометају (и по нашем искуству). С друге стране, размену порука може постати мало занимљиво, јер у ствари не постоји начин да спречите да вас апликација гњави у аутомобилу. Гоогле Хангоутс и поруке могу да читају долазне поруке, као и прегршт других апликација. Али брзо ћете сазнати да постоји разлика између повременог враћања и напуштања и ухваћења у пинг-пинг-пинг-пингу Скипе разговора.
Али још увек су рани дани за Андроид Ауто. Када се осврнемо на историју Андроида, очигледно је да ће употреба наших паметних телефона у аутомобилу - сигурно - само повећати значај и да ће Андроид Ауто играти велику улогу у будућности.
Увод у Андроид Ауто
Андроид Ауто је врашки једноставан. Укључите свој телефон у компатибилни пријемник - или у систем за забаву који се испоручује уз аутомобил, или у главну јединицу - са истом врстом кабла коју користите за пуњење. Телефон - и апликације које већ имате - гурајте информације на велики дисплеј који је у вашем аутомобилу. Погледајте наш водич за основе Андроид Ауто да бисте сазнали шта можете очекивати.
Више: Основе Андроид Ауто-а
ХТЦ Један, узми три
Након година неусклађених лансирања у различитим земљама, ХТЦ Оне (М7) из 2013. постао је јединствени глобални водећи брод тајванске фирме. Иако мањи Оне Мини и супер Мак Оне није имао огромних успеха, М7 је критички хваљен и добро прихваћен од стране купаца. Изгледало је као да нико у Андроид свету не може изазивати ХТЦ на квалитету израде и материјале, па је компанија започела 2014. годину желећи да снаге ХТЦ-а Оне пребаци на нови ниво.
Дакле, ту је била ХТЦ Оне (М8): мекше металне кривине, већи екран, чудна камера са сензорима дубине и име које је „М8“ прешло из кодног имена у део ХТЦ-овог бренда. У ствари, у току припрема за лансирање телефона означено је као брендирање као једноставно "нови ХТЦ Оне". Име штампано на неким раним малопродајним кутијама било је "ХТЦ Оне". Доводити „М8“ у први план, чинило се, била је помало ласт минуте одлука - вероватно да се избегне помутња са прошлогодишњим моделом, који је и сам ребрендиран као ХТЦ Оне (М7).
Без обзира на то, нисмо били навикли да постоји неколико ХТЦ-ова. 2012 нам је поклонила суху с абецедом телефона с једним брендом, тренд који се наставља до данас.
Сам телефон, као и његов претходник, био је врста уређаја који је побуђивао страхопоштовање први пут. Закривљени метал био је склизак у руци, али радост га је држала, додуше надмашујући најновије иПхоне-ове доба. М8 се осећао посебним на начин који ниједан ХТЦ телефон није успео да ухвати.
Петер Цхоу је провео вријеме носећи дрвене моделе М8 како би се осигурао да је осјећај у руци управо добар.
Тада нам је генерални директор Петер Цхоу провео вријеме носећи дрвене макете модела М8 како би се увјерио да је осјећај у руци баш добар.
А ХТЦ-ов софтвер Сенсе добио је нови слој боје, светлијих боја, даљу прилагодљивост и нове трикове за уређивање фотографија.
То је углавном захваљујући јединственој "Дуо камери" са сензорима дубине, која је монтирана на задњој страни телефона. Снимке нису снимале саме, али су могле да дају информације о дубини снимака снимљених главном камером, а оне би се затим могле користити за примену уметничких и 3Д ефеката на слике. Једини проблем је што се главна задња камера, ХТЦ-ова 4-мегапикселна „Ултрапикел“ јединица, није много променила од М7. Као и до сада, био је изнад просека при слабом осветљењу, али изводио је јадно у неким спољашњим сценама.
Изгледало је као да је ХТЦ пронашао један од најважнијих делова смартфона - камеру - и покушао да надокнади трикове. У месецима који су уследили, ривали су успели да опонашају трикове М8 базиране на дубини у софтверу, без друге камере.
ХТЦ је први дан покренуо малопродају, али је изгубио неизбежну контролу над поруком.
Многи прави фанови на М8 стигли су не са конференције за штампу, већ од детета на ИоуТубеу који је експлодирао Соуља Бои преко звучника БоомСоунд телефона. ХТЦ је добио своје прво лансирање, али платио га је изгубивши контролу над поруком пре лансирања.
Све у свему, други род ХТЦ Оне био је једнако популаран као и први, а ХТЦ је био корисник неспектакуларног Самсунг телефона те године, пластичног Галаки С5. Но, иако је компанија била јака као и увек у дизајну, она није саставила много темеља у свом главном подручју слабости: снимање слика. И још је морала да се надмеће са великим маркетиншким пакетима Самсунга, Апплеа и ЛГ-а.
И последње, али не најмање битно, М8 је добио још једну част према свом имену: последња слушалица Гоогле Плаи издања која ће се продавати пре него што је серија забетонирана. За познаваче акција са Андроид-овим искуством које је уверио пластицни Некус 5, ГПе М8 постао је омиљени обожаватељ.
Самсунг пада
Постоје аргументи о томе када је Самсунг заиста постигао врхунац, али јасно је да је 2014. била понизна година за највећег светског произвођача Андроид телефона. Након што су у 2013. години са Галаки С3 доживели необуздани успех и годину дана касније представили препознатљивост марке са Галаки С4, остатак индустрије смартфона напредовао је, док је Самсунг урадио више истог.
Велики дечаци су на много начина ухватили и надмашили Самсунг. А коњица мањих играча тјерала је све да раде боље.
У време када је Галаки С5 стигао почетком 2015. године, други произвођачи достигли су - и надмашили - Самсунг на различите начине. Квалитет израде? Остали су експериментирали са металом и стаклом док се Самсунг заглавио у пластици. Софтвер? Самсунг телефони имају исте чипове Снапдрагон 801 као ривали, али је софтвер био лаган и ружан. Пошто су потрошачи били спремни за надоградњу са својих Галаки С3с, мобилни пејзаж се драматично променио - ХТЦ је градио прелепе телефоне потпуно од метала са софтвером са смањеним леђима, ЛГ је ревитализовао Г серију, Моторола се вратила са новим освајањем дизајна паметних телефона и софтвер, а коњица малих произвођача тјерала је све да раде боље.
Али Галаки С5 је у основи исти као претходне две итерације. Имао је нешто већи екран, али је и даље направљен од невероватно јефтине пластике изгледа и осећаја. Софтвер је и даље имао на десетине бескорисних функција и изгледао је помало датирано. Квалитет камере побољшан је новим ИСОЦЕЛЛ сензором, али је био ужасан при слабом осветљењу и није могао да се надмеће са оптички стабилизованим камерама од ривала. Укључивање хидроизолације је било добродошло, али тешко да је било могуће надокнадити погрешне кораке на другим местима.
Крајем 2014. донела је малу револуцију дизајна за Самсунг, уз Галаки Алпха и Ноте 4.
Са повећаном конкуренцијом и недостатком великих функција да људе узбуђује због самог Галаки С5, Самсунг није имао бекство у рукама као на претходним Галаки С телефонима. Када је неко улазио у продавницу аутомобила и тражио телефон, више није имао подразумевану мисао о „иПхонеу или Галакију“ - било је пуно других убедљивих опција које су биле вредне њихове пажње.
Реализација је била хладна - Галаки С5 се једноставно није продавао на начин на који су то имали претходни Галаки С уређаји, а то није било нешто што се Самсунг годинама бавио. Схватајући да су потребне промене и унапређења како би ишли у корак са брзим темпом иновација у Андроид простору, Самсунг је кренуо са потпуним преобликовањем своје стратегије са издањима Галаки Алпха и Галаки Ноте 4.
Самсунг је заменио већину пластике на овим телефонима фино обрађеним металима и чврстим толеранцијама, значајно побољшао искуство камере, па чак и почео да схвата да је њен софтвер претежак и да му треба обрезивање. Био је то брз одговор на критике Галаки С5, а људи су то приметили.
Иако не бисмо видели потпуну ревитализацију Самсунгове телефонске стратегије до следеће године лансирањем Галаки С6, Галаки Алпха и Галаки Ноте 4 били су сјајни кораци у правом смеру да би ишли испред конкуренције.
ЛГ Г3 и Куад ХД ера
"Стеве Јобс није био у праву", рекао је ЛГ-јев др Рамцхан Воо за Андроид Централ на догађају изласка компаније Г3 у Лондону у мају 2014. године, "Ми волимо Стевеа Јобса, али он није био у праву."
"Стив Џобс није у праву" о густини пиксела смартфона, саопштио је ЛГ.
Воо је говорио о често цитираним Јобсовим примедбама на конференцији за штампу иПхоне 4, где је говорио о "магичном броју тачно око 300 пиксела по инчу", где људска мрежница више не може разликовати пикселе на екрану одржаном од 10 до 12 инча.
ЛГ, који је сам произвео прве "Ретина" екране за Аппле, управо је прорадио одмах поред овог магичног броја са Г3-овим астрономски високим екраном од 538 пиксела по инчу Куад ХД (2560к1440). Ово је био екран веће резолуције него на свим телевизорима највише класе, али на длану. И постојао је скептицизам у томе да ли нам заиста треба овако запањујуће густ приказ и какви би други технолошки компромити могли бити.
Као и Самсунг, и ЛГ је сада имао упечатљив, вертикално интегрисан паметни телефон.
Испада да их је било неколико. Трајање батерије Г3 било је пристојно, али није сјајно. А тај "2К" екран произвео је више пригушених боја од ривалских 1080п ЛЦД-а. Али то је била јединствена продајна места за ЛГ, у време када је било тешко разликовати од локалног ривала Самсунг. ЛГ Г3 такође је био један од свега неколико телефона са оптичком стабилизацијом слике (ОИС), што му је помогло да надмаши Самсунг приликом ноћне фотографије. А ласерски потпомогнуто аутоматско фокусирање, прилагођено ЛГ-евој технологији робота усисавача, омогућило му је још једно технолошко прво хватање.
Као што је Самсунг градио вертикално интегрисане Галаки паметне телефоне, ЛГ је коначно почео да користи своје снаге у домаћим екранима, модулима камере (иако је Сони још увек обезбеђивао сензоре), батеријама и, добро, ласерима . И док је Самсунг пропао 2014. године, Г3 је помогао ЛГ-у да поприлично напредује.
Али неке слабости су остале. Дизајн и перформансе софтвера биле су болне тачке за ЛГ. И док је нови, геометријски упарени „ЛГ УИ 3.0“ био побољшање у техничкој збрци Г2, он је био склон повременим заостајањем и често претерани у свом малтерисању квадрата и кругова преко Андроид корисничког интерфејса.
ЛГ још увек није на врху гомиле када је у питању дизајн софтвера. И други КХД телефони уследили би касније током 2014, јер су произвођачи дисплеја и чипова боље решавали ствари. Ипак, Г3 је био важан водени знак за ЛГ у смислу технолошке диференцијације.
Лоллипоп и нови приступ Некусу
Јесен значи да је време да се покрене нова верзија Андроида и нове Некусове ствари. У октобру 2014. године то је значило Лоллипоп и три нова дела хардвера за Некус - Некус 6, Некус 9 и Некус Плаиер.
Највећа промена за Андроид у три године донела је нови језик дизајна и мноштво промена испод хаубе.
Након неколико година дизајна Холо, Матиас Дуарте и његов тим веселих људи су на Андроид 5.0 Лоллипоп избацили Материал Десигн. Промене су биле визуелно другачије - светлије боје, тањи фонт и пажљив дизајн који је изграђен на идеји слојева папира сусретали су се са измешаним одзивом верника Андроид-а, али већина индустрије похвалила је кохерентан и леп дизајн.
Дизајн материјала и многи од хиљаде нових АПИ-ја отворили су се Андроид програмерима рано, помоћу прегледа програмера „Андроид Л“ (како се тада звао). По први пут у годинама, девс би могао да покрене будуће издање Андроида и ради на Некус 5 и Некус 7 уређајима месецима уочи пада крајњег кода.
Било је пуно тога за сређивање са Лоллипопом и изван дизајна. Нови поступак подешавања „Тап анд Го“ поједноставио је прелазак са једног Андроид на други, Гостујући мод и приквачене апликације за она времена која су потребна некоме да вам позајми телефон и Преглед, нови приказ више задатака направљен је за бољи начин пребацивања између апликација и пратите шта се можда покреће. Наравно, био је ту и мало Моторола ДНК-а, наиме могућност да кажете „ОК Гоогле“ док је ваш телефон био у стању приправности, а нови Амбиент Дисплаи је убацио мало информација на ваш екран док је екран био „искључен“ и у празном ходу. Добре ствари свуда око нас, чак и ако нисте љубитељ Материјалног Дизајна.
У првим данима Лоллипопа било је бубица. Много грешака.
Наравно, пуно бугова је дошло заједно са Лоллипопом. Они су разврстани релативно брзо са исправкама, што је наравно било врло споро да би се открило на осталим уређајима на којима није писало Некус са задње стране. Ране верзије Лоллипопа на неким моделима, на пример Мото Кс или Галаки Ноте 4, нису нешто чиме би се неко могао поносити. Андроид 5.1.1 сортирао је већину проблема, а Лоллипоп се показао као достојно ажурирање за продуктивност, стабилност и сигурност.
Са хардверске стране, Гоогле је такође објавио три карактеристична уређаја како би приказао шта је ново и показао шта се може учинити.
Моторола-ов Некус 6 био је 6-инчна звер која је поларизовала готово све. Поред величине - Некус 6 је несумњиво био огроман - цена Гоогле-ове мобилне слушалице 2014. многе је изненадила. Уместо да држи тренд израде добро изграђених буџетских слушалица, Некус 6 је добио цене као и било који други хигх-енд модел било ког другог произвођача. Изузетни квалитет израде Моторола и нови Гоогле-ов ОС нису били довољни да већина људи плати 500 УСД (или више) за откључани телефон, а ово је сигурно привукло неке живописне коментаре на Интернету. Уз све речено и учињено (а сада када можете да набавите Некус 6 за много мање свог новца), Некус 6 је био један од најбољих телефона за 2014. годину - ако бисте могли да се склоните око великог тешког оквира.
64-битни Андроид био је за снажан почетак темпераментног Некус 9 таблета.
Будући да је било време за нови таблет, Гоогле, ХТЦ и НВИДИА су се окупили и донели нам Некус 9. Некус 9 донео је две велике промене у свету Андроид таблета - 64-битни хардвер и екран односа 4: 3 омјера. Са софтверске стране, Некус 9 се борио са истим издањима Лоллипопа које је имао и Некус 6, а ране јединице су имале потешкоће у вези с квалитетом производње. И он је имао прилично скупу цену, а пријем је у почетку био благ. На крају су се ријешили проблеми попут „наглих“ леђа, цурења меморије и високих цијена, а Некус 9 прави фин таблет за било којег Андроид ентузијаста. Ваши видео снимци ће и даље бити са словима у облику слова због пропорција, али 64-битни НВИДИА ТК1 и Кеплер ГПУ то сигурно надокнађују.
Лоллипоп је такодје покренуо мало одливака за дневну собу са Андроид ТВ-ом. Андроид Лоллипоп у основи, погледи и функције били су специјализовани за "интерфејс од 10 стопа" који је заменио сада већ мртву Гоогле ТВ. Да би програмери могли да тестирају апликације дизајниране за овај интерфејс од 10 стопа, потребан је референтни хардвер - здраво Некус Плаиер. Мали, равни црни пак који је имао једноставне могућности повезивања - ХДМИ, напајање и УСБ - и хардвер који није под напоном, Некус Плаиер многе је разочарао. Идеја је била да укључите Плаиер у свој ТВ, пријавите се помоћу свог Гоогле налога и уживате у доста игара и забаве.
Нажалост, Интел Атом процесор унутар Плаиер-а није имао снаге да било шта од овога учини угоднијим, а 8 ГБ простора за складиштење значи да нисте могли да га инсталирате на првом месту. Некус Плаиер - нарочито са Интеловим хардвером изнутра - има савршен смисао за референтни уређај за програмере. Међутим, потрошачи нису били задовољни, а ми још увек не можемо да препоручимо Некус Плаиер као било шта осим фанци (и скупље) Цхромецаст замене.
Дизајн материјала
Забавна чињеница: Оперативни систем не мора имати графички кориснички интерфејс. То је нешто што верни Линуку - ОС са отвореним кодом на којем је изграђен Андроид - добро знају, пошто су од почетка покретали „диструкције без главе“. То, наравно, не функционише за ОС смартфона. Дакле, Андроид има ГУИ.
Али Андроид није увек имао оно што бисмо сматрали добрим корисничким интерфејсом. Ох, било је доста функционално и постајало је рафинираније током година. Али тек 2014. године и издање „Лоллипоп“ -а, Андроид корисничко искуство је заиста имало солидну основу - и основу на којој би програмери могли да граде.
„Желели смо да искористимо радикалан нови приступ дизајну“, рекао је Сундар Пицхаи - који је 2014. године био шеф Андроид-а, Цхроме-а и Аппс-а за Гоогле - отварајући овогодишњу Гоогле И / О конференцију за програмере. „Корисничка искуства се брзо развијају и желели смо да поново размислимо о корисничком дизајну у Андроиду како би имали свеж, одважан и нов изглед.“
А с обзиром на то да Гоогле говори, нови правац није био ограничен само на паметне телефоне и таблете и слично.
„Корисничка искуства се брзо развијају и желели смо да поново размислимо о корисничком дизајну у Андроиду како би имали свеж, одважан и нов изглед.“
Уђите у Материал Десигн и Матиас Дуарте.
Дуарте је једном био ВП за људско сучеље и корисничко искуство на сада већ непостојећем Палму, задужен за тим који је направио вољени интерфејс на вебОС-у. За Гоогле је отишао средином 2010. године. Неколико година после његове нове свирке цитирано је да је рекао да је са Андроидом трећи пут до места где желим да будем. Тада то можда нисмо заиста разумели, али велике ствари су се одигравале. А на И / О конференцији 2014. године, Дуарте & Цо. је покренула Материал Десигн за све нас.
Дуарте се попео на бину. И у само неколико реченица објаснио је Материал Десигн на начин који је био једноставан као и сам дизајн дизајна онима који живе и дишу боје и текстуре.
„Дизајн је од суштинског значаја у данашњем свету. Дефинише ваша искуства и ваше емоције. Стога смо се поставили изазов да креирамо дизајн који није намењен само Андроид телефонима и таблетима. Радили смо заједно - Андроид, Цхроме и читав Гоогле - на стварању. једна конзистентна визија за мобилне уређаје, радне површине и шире.
„Желели смо дизајн који је јасан и једноставан и који би људи интуитивно разумели. Замислили смо шта ако пиксели немају само боју, већ и дубину. Шта ако постоји интелигентни материјал који је једноставан као папир, али може да трансформише и промените облик и одговорите на додир?
"И то нас је довело до начина размишљања који називамо Материјални дизајн."
Заиста, тако је једноставно. Сликајте, ако желите, грађевински папир који користе деца школског узраста. (Само у софистициранијим, равним бојама.) Позадине. Дугмад. Листе Акције. Све међусобно делујуће једно уз друго, са глатким, елегантним прелазима.
Укратко, то је Материал Десигн. И то није само за корисничко сучеље оперативног система и дизајн апликација. Видите га у Гоогле-овим веб локацијама. А Гоогле је олакшао да га користе готово било ко, са палетама боја и библиотекама дизајна и смерницама - све што је потребно за раст изван безобличних генерација са којима смо многи одрасли и који су у будућем корисничком искуству.
Дизајн материјала у сликама и видео записима
Дизајн материјала био је огромна промена за Андроид, а дизајн за цео Гоогле - нови језик дизајна за начин на који ћемо у будућности користити рачунаре, телефоне и веб. За преглед како је Гоогле користио слојеве, бојама анимација да би променио лице Андроида, погледајте наш фото и видео есеј о Материјалном дизајну.
Више: Фотографије и видео снимци материјала
АРЦ Велдер: почетак Андроид апликација на Цхроме-у
Андроид није једина платформа у Гоогле-овом арсеналу која расте неславним темпом током последњих неколико година, а с тим се увек прича о цроссоверу између Андроида и Цхрома. Како Цхроме постаје све више попут самосталног оперативног система без обзира на то где га инсталирате, приступ огромној библиотеци садржаја Гоогле Плаи Сторе-а звучи као оквир за савршено искуство таблет-а.
АРЦ заваривач је први корак, али Гоогле још увек није обећао „хибридно“ Цхроме + Андроид искуство.
Иако Гоогле још није дао обећања у вези с тим хибридним искуством, програм АРЦ Велдер омогућава програмерима Андроид-а да оптимизирају и тестирају своје апликације за употребу у десктоп Цхроме-у. Да би помогли корисницима да разумеју како ће то искуство изгледати на крају, сада је неколико апликација које се могу користити у Цхроме ОС-у као самосталне апликације које се покрећу у сопственом прозору и понашају се довољно блиске домаћим апликацијама да машта попуњава празнине и омогућује свима да се припреме за будућност.
Главно питање је шта се даље дешава? Да ли ће се Гоогле Плаи продавница у неком тренутку преклопити у Цхроме веб продавницу? Можда је још важније да ли ћемо видети како Гоогле сарађује са својим хардверским партнерима на стварању Мицрософтовог искуства налик површини за Цхроме и Андроид заједно на једном уређају? АРЦ Велдер је очигледан пример како Гоогле мисли да би ово требало да функционише, а ако се сакупе ова два искуства, несумњиво ће произвести одговоре на ова питања.
Месо и поздрав: Велики Андроид ББК
Није тајна да постоји прилично велика заједница Андроид програмера и ентузијаста. И не недостаје дугогодишњих Андроид корисника који су открили да су физички близу једни другима и планирају неку врсту дружења да размене нешто знања и добро се проведу. Али људи из ИДЕАА сада су одговорни за догађаје широм света који ће то знатно олакшати.
Све је почело Биг Андроид ББК-ом, масовним тродневним догађајем у Тексасу који комбинује друштвени догађај са конференцијом за програмере. Овај догађај је покренуо неколико једнодневних догађаја "Месо и поздрав", који почињу као сесије за програмере и прелазе на вечерња друштвена дешавања. Овај тим је чак започео европске догађаје и наставља да буде највећи низ друштвених догађаја са фокусом на приближавање програмерима и не-програмерима, како би делили знање и провели се добро.
ВИШЕ: Доживите овогодишњу главну реч БАББК
СЛЕДЕЋЕ: Андроид-ово треће доба
У следећој и последњој (за сада) инсталацији наше Андроид Хистори серије, испитаћемо Андроид треће доба. Како хардвер смартфона почне да се пласира, видећемо колико су важни нови уређаји средњег опсега украли представу и како су Андроид камере на високом крају доказале потенцијал мобилне фотографије. А у прелазној години за Гоогле, гледаћемо пут компаније ка томе да буде мобилни оператер са Пројецт Фи-ом, као и његову реорганизацију у оквиру конгломерата „Алпхабет“ и новог извршног директора Гооглеа, Сундар Пицхаи.
ПРОЧИТАЈТЕ ДИО 8: Андроид треће животне доби
Кредити
Речи: Пхил Ницкинсон, Алек Добие, Јерри Хилденбранд, Андрев Мартоник и Русселл Холли
Дизајн: Дерек Кесслер и Јосе Негрон
Интервју Јим Вицкс: Дерек Кесслер и Алек Добие
Уредник серије: Алекс Доби